關于NFTs的其他誤導性說法是,它們將幫助實現真正的元宇宙,允許用戶將數字物品從一個游戲或平臺帶到另一個游戲或平臺。雖然這在技術上對圖像等非常簡單的數據是可行的(這些數據已經很容易從一個應用程序移動到另一個應用程序),但當涉及到電子游戲項目等復雜的東西時,這幾乎是不可能的。
游戲開發者Rami Ismail在推特中概述了其中的一些挑戰,用一個簡單的六面骰子為例。即使是一個非常簡單的3D模型也涉及復雜的數據,包括模型本身的形狀和紋理,物理和動畫信息,以及像哪種方式是向上的欺騙性的簡單信息。一些游戲引擎使用Y軸作為垂直軸,而其他引擎則使用Z軸,這意味著將一個游戲從一個引擎導入到另一個引擎可能會導致模型被翻轉過來。
游戲開發者或動畫師可以修改3D模型資產,使其在不同的游戲或引擎中正常工作,但這需要時間和精力(和勞動)來完成。擁有一個游戲的物品的NFT并不意味著另一個游戲會自動支持該模型。
還有一個知識產權的問題。例如,你擁有《魔獸世界》中的 "雷霆之怒"、"尋風者的祝福之刃"。該物品的模型、紋理和所有相關資產是暴雪的知識產權。假設,暴雪可以給玩家一個該物品的NFT,但沒有公司的許可,其他游戲不能將其導入他們的游戲。而且,即使暴雪允許其他開發者使用,他們也必須直接與該公司合作,以提供資產并確保一切運作正常。
這類交叉游戲在《堡壘之夜》等游戲中已經很常見,《堡壘之夜》與包括漫威、星球大戰和戰神在內的特許經營權合作,在游戲中引入角色。開發商還向擁有某些游戲的玩家,甚至多年來擁有某些成就的玩家發放促銷物品。但這些合作關系都不需要NFTs來完成,也不需要市場化。
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