如果token無法流通,那么便失去了Token的重要屬性與價值。因此,無論經濟模型如何復雜,分配模型如何復雜,都需要在社區內構建除了Token產出之外的生產資料,以此促進Token的流通和用戶的交易興趣。
流通主要包含兩種方式:1、與官方/機構的交易 2、玩家之間的交易。
在Token經濟模型中,官方機構之間的交易本質是在做Token的回收,而玩家之間的交易本質是Token的流通。
接下來我們看一些案例:
1、與官方的交易
- 購買官方的課程、服務、周邊等
- NKC的虛擬公司搶購(需要消耗Token,人數越多中獎率越低)
- 參與官方的一些活動,付Token來獲得名額等
2、玩家間的交易
- 二級市場交易所的交易
- 場外玩家間的Token交易
- 玩家間的物品交易(Token支付)
- 其他的線下交易等
因此基于此我們可以構建一個簡單的Token經濟系統模型,如下圖所示:

在上述Token經濟模型中,最關鍵的點是不斷提高社區參與的用戶數量、控制好Token的產出數量,并通過不斷推陳出新的創新玩法,促進Token在社區生態內的流通。
通過在社區內生產資料的不斷產出和官方的宏觀調控手段來穩定幣值是一項長期工作,是支撐金融工具調控的基礎。在我們設計的一個簡化版基于區塊鏈的社區中,構建一套能夠良好運轉的Token的經濟體系,是保障社區能夠長期持續穩定發展的基礎。
現在我們很多發表出來的東西都是不完美的理性主義,很多經濟學假設中都認為經濟學所有參與者的行為是理性的,事實上無數證據表明,人們是不理性的,很多時候大家都會有自己獨特行為的目的,導致他們行為的不理性。還有很多模型是由經驗主義建立成的,它們會給我們帶來很多其他的選擇,但是不具有普適性。
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