國外媒體TechIn Asia撰文稱,游戲可能會是
區塊鏈的一個“殺手級應用”。
下一波區塊鏈參與者將來自游戲玩家。他們習慣于在線支付和處理數字生態的虛擬物品。他們也很熟悉虛擬貨幣,例如Steam等游戲商店往往有自己的數字錢包,儲存著用法幣購買的
數字貨幣。
抓住下一波參與者
市場分析公司Niko Partners的創始人麗莎·漢森(Lisa Hanson)表示,「游戲玩家對于游戲內外的虛擬經濟已經非常熟悉,許多的虛擬物品都很值錢。」這使得他們成為
加密貨幣理想的早期采用者,其中一些加密貨幣還特別迎合游戲玩家。
第一波區塊鏈的參與者是投機用戶,發行和購買代幣的行為造就了ETH的繁榮。如果說下一波參與者是游戲用戶,怎樣的應用能贏得他們的青睞呢?
以太坊上目前唯一的殺手級應用,是一度擁有25萬名用戶,促成以太坊14%交易量的「以太貓」游戲。但是它和一般游戲的區別在于,《塞爾達傳說》離開了代幣系統依然有眾多的玩家,而離開代幣系統后,沒有人會對著「紙片貓」擼一個下午——人們之所以熱衷于「以太貓」,本質上是因為這是一個賭博游戲。
游戲玩家和賭博的交集是賽事競猜!規模達7億美元的全球電子競技市場有望誕生下一代加密貨幣。
版權申明:本內容來自于互聯網,屬第三方匯集推薦平臺。本文的版權歸原作者所有,文章言論不代表鏈門戶的觀點,鏈門戶不承擔任何法律責任。如有侵權請聯系QQ:3341927519進行反饋。