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    聚焦DApp和區塊鏈游戲的發展現狀和未來前景

    2019-5-17 21:10

    來源: 巴比特

    區塊鏈游戲下一個引爆點是什么?



    吳嘯:我認為下一個引爆點還是一個好玩的游戲,至少像《憤怒的小鳥》一樣好玩,讓所有人體會它的魅力,它是一種新的思維模式或者新的創新模式。

    季宙棟:我的回答比較簡單,就是在這個階段我們看到的Dapp都是2C(面向普通用戶)的,可能在下一個階段會有更多的2B(面向企業用戶)的Dapp出現,這可能會成為下一個爆點。

    破立:我覺得爆點的一個分水嶺是在于是否能夠把圈外的用戶帶進圈內,而不是整個圈內自己玩自己的。我的判斷,那就有可能是在于游戲用戶,游戲用戶整個的體量占到將近三四億的規模,這個規模是非常大的,而且讓游戲用戶天然去熟悉這種虛擬資產,其實是比較容易去教育和普及的。下一個爆點,包括我們所接觸的這些企業里,已經有很多一些中大型的游戲企業,開始慢慢在布局,也已經在做了這些產品出來,我預計可能會在年底陸續出來一些大家可借鑒、可參考的一些模板。

    汪闊:我認為所謂爆點的衡量就是收入,衡量標桿、衡量爆點的一個基本量化的東西,爆點一定是要有群眾基礎的,但是如果我們讓它自然生長,這個爆點會等待的非常漫長。我個人的猜測可能是,曾經非常輝煌的游戲,不管是國內還是海外的,經過改造以后,帶著傳統的IP和傳統的用戶進入這個行業,大面積投自己的流量,把這些流量集聚起來,可能會成為一個爆點,我覺得可能一年之內會有。

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