圖為吳嘯
吳嘯:這個問題可以引申一下,就是用
區塊鏈做游戲和普通的會有什么不一樣。我認為在傳統游戲里,包括一些巨頭(騰訊、網易),騰訊數據庫里的數據是不可能給網易的,網易也不可能給騰訊,但是我們游戲里的角色是可以給所有游戲的。
無數的小開發
聯盟可以把自己的角色、數據、道具全部串在一起。這有什么好處呢?其中有一個角色火了,大家會看看它在其他游戲里是怎樣的,這就有個流量打通的好處,但是這些在騰訊里是不可能去做的,他們的流量是封閉的,這是我認為我們區塊鏈領域可以去嘗試的,就是這種開放式的經濟。
還有剛剛說的《頭號玩家》,在現在公有鏈的情況下是有問題的,就是鏈與鏈之間不可打通,但是在我們的設計里,不同游戲不同的鏈全部可以混在一起進行一場戰斗,這是非常有意義的一件事情,也是區塊鏈和普通游戲真正不一樣的一點。
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