• <option id="cacee"><noscript id="cacee"></noscript></option>
  • <table id="cacee"><noscript id="cacee"></noscript></table>
  • <td id="cacee"></td>
  • <option id="cacee"></option>
  • <table id="cacee"></table>
  • <option id="cacee"><option id="cacee"></option></option>
  • <table id="cacee"><source id="cacee"></source></table><td id="cacee"><rt id="cacee"></rt></td>
    <option id="cacee"><option id="cacee"></option></option>
     找回密碼
     立即注冊

    掃一掃,登錄網站

    首頁 區塊鏈生態 查看內容
    • 19042
    • 0
    • 分享到

    聚焦DApp和區塊鏈游戲的發展現狀和未來前景

    2019-5-17 21:10

    來源: 巴比特

    如何利用區塊鏈思維去設計游戲?



    圖為吳嘯

    吳嘯:這個問題可以引申一下,就是用區塊鏈做游戲和普通的會有什么不一樣。我認為在傳統游戲里,包括一些巨頭(騰訊、網易),騰訊數據庫里的數據是不可能給網易的,網易也不可能給騰訊,但是我們游戲里的角色是可以給所有游戲的。

    無數的小開發聯盟可以把自己的角色、數據、道具全部串在一起。這有什么好處呢?其中有一個角色火了,大家會看看它在其他游戲里是怎樣的,這就有個流量打通的好處,但是這些在騰訊里是不可能去做的,他們的流量是封閉的,這是我認為我們區塊鏈領域可以去嘗試的,就是這種開放式的經濟。

    還有剛剛說的《頭號玩家》,在現在公有鏈的情況下是有問題的,就是鏈與鏈之間不可打通,但是在我們的設計里,不同游戲不同的鏈全部可以混在一起進行一場戰斗,這是非常有意義的一件事情,也是區塊鏈和普通游戲真正不一樣的一點。

    版權申明:本內容來自于互聯網,屬第三方匯集推薦平臺。本文的版權歸原作者所有,文章言論不代表鏈門戶的觀點,鏈門戶不承擔任何法律責任。如有侵權請聯系QQ:3341927519進行反饋。
    相關新聞
    發表評論

    請先 注冊/登錄 后參與評論

      回頂部
    • <option id="cacee"><noscript id="cacee"></noscript></option>
    • <table id="cacee"><noscript id="cacee"></noscript></table>
    • <td id="cacee"></td>
    • <option id="cacee"></option>
    • <table id="cacee"></table>
    • <option id="cacee"><option id="cacee"></option></option>
    • <table id="cacee"><source id="cacee"></source></table><td id="cacee"><rt id="cacee"></rt></td>
      <option id="cacee"><option id="cacee"></option></option>
      妖精视频