科技發展不是革命勝似革命,每一次突破都是打倒舊勢力、樹立新權威,沖擊既得利益集團,遇到的阻力和挑戰都不少,有擔心失去權力的、有害怕喪失金錢的、有恐懼被拆穿謊言的、有固步自封跟不上節奏的。
去年12月,在數字貨幣暴漲的推動下,區塊鏈領域戰火正旺。無數傳統互聯網從業者、VC、甚至實體企業老板們,前赴后繼地奔赴區塊鏈戰場,試圖抓住早期紅利,分得一杯羹。
Dapp游戲分類眾多,最早的區塊鏈游戲是養成類游戲,2017年11月一款Dapp游戲開創了區塊鏈游戲1.0時代,它就是Cryptokitties(加密貓)。加密貓曾瘋狂在以太坊社區蔓延
IBM申請了區塊鏈技術方面的專利,將利用區塊鏈數據庫來管理數據庫系統。這個專利解釋了IBM要構建一個可靠的數據庫篡改檢測系統(IDT-DS)的意圖。 根據美國商標局,IBM在2017年12月22日就申請了這項專利,美國商標局在2018年授予了它6項區塊鏈相關的專利
從比特幣的創世區塊被挖出到現在已經有九年的時間了,有相當一部分人需要去中心化的貨幣。我們可能還需要9年才能確定他們是否想要去中心化的應用程序。
如果我們把云服務具象化,那么就是傳統IT架構從本地部署往云端部署的過程。在云服務之前,企業在IT系統搭建上要做的事情實在太多了,從硬件底層的聯網和存儲,包括服務器搭建、機房搭建,到上一層的環境的搭建、服務器、數據庫,再到最后開發一系列應
目前對于公鏈,其價值主要是看 技術+經濟模型,根據高德納公司的預測,區塊鏈技術還需要3-5年時間才能成熟,目前在技術上很多公鏈都大同小異,因此在當前條件下主要看公鏈的經濟模型設計。
從第一個現象級區塊鏈游戲——以太坊加密貓開始,區塊鏈游戲就被更多人看成了一場博弈。許多人都認為,目前的以太坊吞吐量不允許構建真正流行的應用程序, 要讓1億用戶能全面采用加密技術至少需要幾年時間