經過多年的概念開發,比特幣的閃電網絡現已處于測試階段。因此,每天都有越來越多的節點出現在閃電網絡上,越來越多的用戶正互相開放閃電網絡通道,有些商家甚至開始接受閃電支付。
因為EOS超級節點之爭在一路攀升,但是在上周末,因為巴菲特和芒格的評論,升勢受到了打壓。巴菲特說:加密貨幣就是老鼠藥,是一種沒有生產力的資產,只能依賴后續接盤者給出高價
區塊鏈技術本身目前能實現的共識,在推動社會協同方面的價值是非常有限的,還需要巨大的創新。當然,這也是大家強調Token的原因所在。比特幣的成功和礦工的獎勵機制的設計有直接的關系。
真正的區塊鏈經濟是成就共贏,而我們現在需要實現的,就是對區塊鏈經濟進行一次徹底的解耦革命,火幣區塊鏈應用研究院李驊熹博士參加在北京浦項中心舉辦的第一屆區塊鏈應用和數字資產高峰論壇,發表演講《我們離真正的區塊鏈經濟還有多遠》
比特幣誕生在2008年經濟衰退和金融危機之后,為迎戰經濟衰退,全球范圍內的中央銀行都采取量化寬松貨幣政策,也就是開始印刷鈔票。這反而推動了比特幣的發展。
迅雷推出玩客幣,號稱是將用戶閑置的寬帶充分利用而建設的獎勵機制,通過迅雷銷售的玩客云硬件,用戶貢獻自家的寬帶,就可以得到不同數量的“玩客幣”作為獎勵,“玩客幣”可以購買迅雷內部的各種服務。
數字錢包一直是數字資產流通不可或缺的基礎應用。隨著區塊鏈技術的更新迭代,區塊鏈錢包在應用上也愈加多元化,但隨之而來的,大多數區塊鏈錢包仍有不足
由于區塊鏈顧名思義,肯定涉及的鏈條、交易的節點較多,這與供應鏈金融有異曲同工之妙,所以結合個人的一點粗淺的認知,本D就拿“錢香金融”在供應鏈中的具體應用來做一下個人的理解:
2008-2018年,是區塊鏈在比特幣的概念上從0到1的十年。十年前,中本聰正式提出了“區塊鏈”概念,并催生出了比特幣;十年后,區塊鏈人人熱議,應用遍地開花。