VEE采用了賬戶模型,而不是UTXO模型。一旦有了租借關系,賬戶的基本余額包括:擁有的余額和鑄造余額。鑄造余額是擁有的余額加上從用戶租借來的余額再減去租借出去的部分。
由于權益的流動性,余額計算涉及到了數量和時間的關系。VEE的幣齡,如按天來計算,相當于代幣數量乘以持有這些代幣的天數的乘積。假如Bob收到Alice發來的100個代幣,持有了80天,那么Bob的積累幣齡是8000天的幣齡。如果Bob花費了這個100個代幣,那么,Bob所積累的幣齡就被銷毀。
為了讓一段時間內連續的輸入不影響這段時間的余額計算,同時也為了照顧穩定性和性能,VEE提出了加權平均余額的余額計算模式。
加權平均余額計算模式降低了計算復雜度,只在鑄造余額有變動時記錄加權平均余額。如果余額頻繁變動,加權平均余額的下降速度會變慢。同時,只要總的加權平均余額受控,余額就不會憑空創造出來。
除了加權平均余額的計算模式,VEE還提出鑄造平均余額模式。它取當前余額和加權平均余額的更小一方。一旦用戶將所有余額轉出,鑄造平均余額為零。這樣,總鑄造平均余額守恒。
總的來說,SPOS通過超級節點權益共識,有超級節點的更好的硬件資源支持,同時通過鑄造時段所帶來的平等鑄造權,減少“礦池”中心化的趨勢,還通過加權平均余額等余額計算模式,既降低了用戶鑄造的門檻,增加了權益流動性,也防止了頻繁競爭攻擊,實現了網絡的安全。
在這樣的前提下,SPOS通過自己的方式,來達成更高性能
區塊鏈系統的演化路徑,為它的最終目標:虛擬經濟時代的到來提供足夠的基礎設施。
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