“玩客幣”的推出曾使迅雷股價猛漲,一度成為
加密貨幣的“新風口”。
通過迅雷銷售的玩客云硬件,用戶貢獻自家的寬帶,就能得到不同數量的“玩客幣”作為獎勵,可用于購買迅雷內部的各種服務。
玩客幣官方稱,玩客幣每天分發固定數量,按照計算資源分類給所有符合要求的玩客云用戶,全網每天產生的玩客幣總量固定不變,單臺玩客云設備每天會得到一個分數,分數是由基于硬件能力、帶寬流量、存儲大小、在線時長決定,系統會根據單臺設備的分數占全網分數總和的比例分配相應的玩客幣。
這一機制與
比特幣十分相像,都采用了工作量證明機制“挖礦”。
按照迅雷的機制,玩客幣總量12億個,產量以365日為周期衰減,每次衰減50%,即開挖的越早獲幣越多。這也與比特幣頗為相似,迅雷玩客幣的出幣量逐年遞減。
這同樣模仿了比特幣產量會減半的設定。
迅雷為了避嫌,主動將“玩客幣”改名為“鏈克”,但仍然被中國互聯網
金融協會點名批評,稱其“代替了對參與者所貢獻服務的法幣付款義務,本質上是一種融資行為,是變相
ico”。
之后,迅雷股價與“鏈克”價格應聲暴跌。
很快,迅雷又發布公告稱,不再支持用戶間轉賬的功能,這才讓“鏈克”擺脫了加密貨幣的投資炒作嫌疑。
不只是迅雷,人人網也曾發布白皮書,稱要發售“人人幣”,最終被迫叫停。
看得出,巨頭們紛紛盯上
區塊鏈已成事實,對于“加密貨幣”態度不一,又都有些模棱兩可。
一些頹勢明顯的企業,想要借助“發幣”的熱度翻身,獲得更大經濟效益,但最終不僅被叫停,還可能挫傷公司股價。
不過,我們也不得不猜想另一種可能性:巨頭們“發幣”,無論借助物理實體幣還是其他形式,或正希望“蹭熱度”,讓民眾短期內猜測甚至誤解也未可知。
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