8月3日,ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain聯合發布《2018年
區塊鏈游戲產業白皮書》(以下簡稱“白皮書”),系統剖析
區塊鏈游戲對傳統游戲行業帶來的顛覆,梳理區塊鏈游戲行業圖譜,全面展示區塊鏈游戲行業的同時,也為當前游戲廠商面臨的困境和突破方向進行了說明。
白皮書指出,隨著傳統游戲行業紅利消退,寡頭壟斷市場,中小游戲廠商面臨生存困境。不過隨著
區塊鏈技術的發展,區塊鏈游戲憑借優質用戶群、公平的起點機會等特質成為了中小游戲廠商的新出路。從全球范圍來看,區塊鏈游戲在2017年末開始出現,并在2018年初雨后春筍般的涌現,區塊鏈游戲的爆發指日可待!
與此同時,Cocos-BCX的創始人陳昊芝還在China Joy 區塊鏈
論壇中發表演講,對區塊鏈游戲行業的現狀和未來進行更深層次解讀。陳昊芝指出,全球流量驅動的互聯網商業模式增長乏力,區塊鏈技術將促使游戲行業脫離流量制約,進化為數字資產交易模式。在此背景下游戲將呈現道具
token化、跨游戲使用、永久有效、適合交易等多個特征。同時,區塊鏈游戲用戶均為付費用戶、充值及交易1:10。預計到2023年,僅中國市場數字資產交易規模或超過萬億,區塊鏈游戲產業未來可期。
陳昊芝在China Joy 區塊鏈論壇中發表演講
區塊鏈游戲2.0時代開啟,傳統游戲行業迎來新的高價值市場機會
對于傳統游戲的困境,白皮書進行了深入解讀。白皮書數據顯示,在過去20年,游戲行業作為朝陽產業保持了高速增長。整個行業目前游戲用戶共5.8億,市場規模2500億元,行業誕生了上市、掛牌企業共343家。不過其爆發式的增長和迭代,本質上是需求端與供給端的紅利釋放與變革所帶來的雙重波動影響。然而隨著短視頻等娛樂方式崛起,游戲行業用戶紅利衰減,游戲生命周期縮短,除少數頭部游戲外,付費率和ARPU的提升空間很小。再加上2017年兩大寡頭市場占有率高達76.2%,在新增市場中占有率95.8%,幾乎壟斷了市場增長機會。在此背景下,中小游戲廠商獲客成本高昂,面臨生存困境,不得不依附頭部游戲廠商,轉向內容提供商。
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