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    元宇宙還要被“發明”幾次

    2023-9-7 15:37

    來源: 環球時報 作者: 瞬雨

    現在AI似乎是一個無處不在的熱詞。AI爆火的同時,元宇宙概念似乎一夜之間熄火。無論是媒體、資本還是廠商,都在瘋狂追逐以人工智能為基點的下一片藍海。

    我們還記得兩年前,扎克伯格宣布:臉書已死,元宇宙將至。而今,媒體報道他已將自己的大部分精力用在了大模型和生成式AI上,“(元宇宙)這個持續虧損的宏偉計劃已被悄悄擱置幾乎是不爭的事實”。今年上半年,微軟和迪士尼也撤銷了各自的元宇宙部門。那么,元宇宙是真的過氣了嗎?還是只是暫時蟄伏,等待下一次爆發?每當一個技術領域被重新“發明”,往往會被冠以一個全新的概念,“某某元年”“某某新世紀”等提法也會接踵而至。有人把這種現象歸結為“新瓶裝舊酒”,而我更愿意把它看作是該技術領域的一次全面迭代。

    在我看來,元宇宙的概念興起,就是虛擬現實的又一次被“發明”。15年前被“發明”,虛擬現實創造了第二人生的浪潮(第二人生是一個基于互聯網的虛擬世界)。上一次被“發明”是在9年前,虛擬現實突破了PC互聯網的局限,整合了更多的互動裝備,掀起了移動互聯網的VR旋風。而被稱為元宇宙的這一次,則是在硬件技術不斷完備的基礎上,試圖將社交、工作和游戲娛樂等功能都囊括其中。

    縱觀其發展歷程,可以看到,每一次在軟件技術、硬件設備以及相關領域有重大突破的時候,虛擬現實都會迎來一次重新“發明”。

    悲觀地看,“發明”其實是一種誤認。很多時候所謂的首創,其實可能只是重蹈覆轍。我們曾以有無市場作為成功與否的判斷條件。1999年人們“發明”了“VR虛擬樣板間”,在2003年獲得小規模商用后,便因缺乏市場增量而沉寂。此后20年,我們目睹它被不同開發者一次次重新“發明”。而這些所謂的“發明”,很大程度上其實都是后人看不到前人的教訓,重蹈覆轍。樂觀地說,每一次“發明”都是一次重構,反復“發明”就是反復重構。但一項技術、一個領域,究竟要經歷多少次“發明”和重構,才能真正走向成熟?抑或是徹底死亡呢?

    智能手機被“發明”的次數已不可考,我們只知道iPhone很大程度上是站在iPod等的經驗教訓上成熟起來的。而AI的“發明”和沉淪次數更多。僅僅還在兩年前,“巨額的虧損、高企的應用落地成本和持續燒錢的研發投入”還讓一眾AI企業叫苦不迭,而今卻已經在一片高歌猛進的勢頭中換了新天。

    每隔幾年,都會有一次AI熱潮;每隔幾年,也都會有一次VR的熱潮。一項新鮮事物的發明,一項技術的反復“發明”,如果沒有現實意義,不經過現實檢驗,注定是缺乏生命力的。早在2000年前,人們就發現了蒸汽具有推動物體運動的能力,但真正影響人類科技進步的,卻是被瓦特發明的那一次。因為它響應了煤炭開采運輸和紡織工業的急迫需求。貨幣如果不代表流動性本身,而僅僅停留在一個虛擬化的角色,那隨著新鮮的熱度褪去,也許也早就銷聲匿跡了。

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