問題4:用戶怎么發展?據我了解,現在玩家都是來投資的,沒時間玩游戲。投資的多巴胺遠超游戲。
H:大IP游戲自帶引流,在游戲構架上架設通證經濟體系,投資者和玩家層級不同。
張璇:這個問題特別好。這是我們總結的國內玩家的現狀:

投資者和玩家層級不同,是正解。
問題5:為什么不考慮時長帶入的體系,二者合一?榮譽感和價值要區分還是融合?價值能讓用戶體驗和榮譽感很大程度的提升,還是核心,就像我們維護大R一樣,價值就是感受。
張璇:在云斗龍中,榮譽感和價值在大部分情況下是融合的。但是有時也是我們分層玩家的手段。
H:二者其實是合一的,玩家對應散戶,公會或者集團對應大戶,投資者對應機構。榮譽感和價值是相同,正如不同層級的地主和農民都希望時局穩定,農民有好收成,地主得到租金,經濟體系的鞏固來源于不同層級的共識。
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