幾十年后,二維碼、文字溝通的線上世界也可能變成打字機式的“老古董”。Gartner預測,到2026年,將有25%的人每天至少在元宇宙里花一個小時時間從事各種各樣的活動。根據Global Data,2030年元宇宙市場規模有望達到9964.2億美元。目前廣為人知的元宇宙,比如游戲《堡壘之夜》、Sandbox和Decentraland虛擬平臺,更多涉足游戲和娛樂領域。可口可樂、路易威登和蘇富比在Decentraland上都有業務。不過,這些只是元宇宙的“初級”游戲。
我們更看好借用元宇宙去打造新的商業模式的企業,而不僅僅局限于游戲、娛樂行業或者線上辦公,這才是“終極游戲”。在
電商方面,傳統電商平臺流量紅利褪去之后,商家思維開始向私域流量運營轉變。而元宇宙虛擬平臺可以撬動Web 3.0的流量,而與元宇宙相結合的商業模式也可以提高私域流量的用戶粘性。例如沃爾瑪為抓住下一代用戶的目光,在Roblox推出了Walmart Land,將虛擬產品與“賣貨”模式相結合,還推出了三種體驗:電動島、風格之家和電音節,用這些新的體驗來承載其品牌價值,實現線上線下品牌價值協調統一,并期望不斷探索未來線上線下全渠道賣貨的購物體驗。
或許將元宇宙作為工具而非最終目標,更有利于探索未來的商業增長。
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