目前很難預測元宇宙經濟規模,但行家們認為將來至少是幾萬億美元的規模。如前述,科技巨頭正抓緊布局元宇宙經濟。
Roblox志在打造一個供玩家學習、工作、玩樂、創作和社交的元宇宙,向用戶和開發商提供構造數字世界的渠道,計劃在平臺上提供Robux幣購物和商業交易服務。微軟(擁有Xbox和Minecraft平臺)旨在搭建將數字世界和現實世界相融合的企業級元宇宙;臉書(擁有FarmVille)有著約30億用戶,一直致力于打造增強和虛擬現實技術,建造用Quest耳機進入的VR環境Horizon(地平線);英偉達建造基于3D技術的共享元宇宙平臺Omniverse(萬能宇宙),以模擬現實世界的建筑和工廠。作為電子游戲開發軟件商,Unity可提供元宇宙建造所需的工具或技術。SNAP長期提供個性形象設計服務和增強現實過濾,開發了第一款真正的增強現實眼鏡,可幫助開發者測試客戶側的體驗效果;Autodesk向建筑師和工程師提供建筑和產品設計與開發所需的軟件工具,同樣可用于構造虛擬世界。騰訊作為全球最大的電游企業,為QQ平臺注冊了許多元宇宙相關商標。擁有城堡之夜等游戲的Epic Game由核心槍戰游戲轉向社會體驗,如舞會和虛擬音樂晚會,用戶可在Unreal游戲引擎上開發游戲和其它虛擬效果設計。
據灰度研究報告,元宇宙經濟涵蓋廣告、
電子商務、數字活動、硬件設備及開發與創意,在目前1.33萬億美元的規模中,這些業務項目的收入占比分別為約40%、38%、8%、2%、12%。另據多家公司估計(Global X ETFs,Zenith,Grand View Research和波士頓咨詢),目前元宇宙經濟規模超過1萬億美元,其中廣告收入、電子商務、數字活動、硬件設備和開發與創意分別為5860億、4750億、940億、310億、1430億美元,分別占44.09%、35.74%、7.07%、2.33%、10.76%。兩份研究的估計值基本一致。
元宇宙仍處于早期萌芽階段,基礎設施在逐步完善,社會認可度不斷提高。元宇宙還需要若干年走向成熟,沉浸式體驗將無處不在,但早期投資機遇已顯露出來,如社交媒體、電子游戲、電子商務和
區塊鏈。社交媒體和電子游戲公司占據元宇宙的中心地位,憑借其龐大的用戶群、創作平臺、實時活動體驗和尖端硬件夯實元宇宙基礎;實力強大的電子商務公司將受惠于新銷售渠道與便利,而區塊鏈公司將為元宇宙提供重要的
金融基礎設施。元宇宙正顛覆和重新定義實體經濟行業,有望創造出數萬億美元的新投資機會。目前,基于
以太坊的Decentraland和Somnium Space、Sandbox、Ovr、Blankos、Upland、Alice等去中心化游戲平臺已投入營運,我國的希壤和米哈游也強勢出擊。
元宇宙技術已開始應用于音樂、電視電影、時裝化妝品、體育、教育培訓、快消商品、汽車、旅游、辦公、制造等行業,即將進入交通、國防、城市和醫療服務,那么元宇宙的春天還會遠嗎?
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