讀到一只虛擬貓咪價值幾十萬人民幣的新聞時你震驚了沒有?是不是感到不明覺厲,認為里頭一定有什么很高深的東西。作為一個不玩幣的好奇寶寶,我研究了一下同為
以太坊的其他應用,嘗試用常識角度去理解,看看這種神器的貓咪到底是個啥玩意?
先說結論:大部分基于以太坊的“游戲化應用”本質都是:投機需求+零和博弈游戲。大量抱著獵奇和投機心態的持幣者進入游戲,將“虛擬商品”價格炒高,等待接盤者接盤套現。而CryptoKitties不過是因為它形象可愛,功能設定更新穎,加上一定的黑天鵝概率,使它進入了大眾的眼球。
在說明CryptoKitties玩法是什么之前,也許需要先對以太坊和以太坊應用有些簡單了解(主要面向不太關注這塊的讀者,
幣圈的大大們可以直接跳過第一部分),然后在此基礎上去理解CryptoKitties到底是什么?試著說明一下:
一. 什么是“以太坊”和“以太坊應用”?
百度百科的定義是“以太坊是一款能夠在
區塊鏈上實現智能合約、開源的底層系統”。
這是啥?我把這些“專業詞匯”按我的理解揉碎了理解一遍:“區塊鏈”+“智能合約”+“開源底層系統”——簡單說就是:
①智能合約——以太坊一種以以太幣為中介,訂立某種約定的數字協議,這個協議規定以太幣在這個合約的各種具體情況下,如何進行流動。舉個栗子,你可以通過以太坊技術訂立一種賭局合約(區塊鏈圈的人通常成為“預測市場應用”),這個合約的規則包括: ①你要花一定以太幣,設立一個賭局,比如“2018年廣州房地產會不會漲價?”;
②所有人都可以加入賭局。加入這個賭局的人,花一定以太幣下注,比如“會漲價”、“不會漲價”;
③規定在2018年最后一天,根據市場上某個公開數據源作為核準數據,所有賭贏的人平分賭輸的人的以太幣。
②區塊鏈——上述例子中的賭局源遠流長,那么為什么非得用以太坊呢?因為它是基于區塊鏈的技術,區塊鏈的意思就是,這份智能合約的內容、包括整個以太幣流動的過程,將會存儲在參與這個賭局的所有人的設備上(就是去中心的意思),這就解決了傳統賭局中的信任問題,所有信息透明且分布式存儲,使得莊家不存在作弊的可能(包括賭局內容作弊、包括下注比例作弊)。
③系統開源和開放——開源的意思就是告訴你整個合約是怎么實現,原理都會告訴你,明明白白,不會暗箱操作。而開放的意思稍有不同,以太坊最具特色的一點是,它開放平臺,讓其他開發者可以在以太坊基礎上構建自己的智能合約和代幣。還是以上述賭局的例子來說明,人們可以在以太坊平臺上生成一個專門做以太坊賭局的網站,比如隨便起個名字叫“打賭貓”,然后呢在這個網站中,人們可以通過以太幣作為中介,進行下注,那么這個“打賭貓”就是一種“以太坊應用”。
這些應用基于以太坊技術,使用以太幣作為中介貨幣,但卻是第三方開發者獨立開發的。目前官網已經有將近1000個以太坊應用了,而CryptoKitties正是其中之一。請戳:以太坊應用大全二. 一款叫“The Pyramid Game(金字塔游戲)”的以太坊應用。
那么什么是CryptoKitties呢?在介紹這個神經病一樣爆紅的貓咪之前,先介紹另外一種本質接近,但是規則更簡單的以太坊游戲化應用——The Pyramid Game那么什么是CryptoKitties呢?在介紹這個神經病一樣爆紅的貓咪之前,先介紹另外一種本質接近,但是規則更簡單的以太坊游戲化應用——The Pyramid Game ——這款應用是以太坊應用中被查看第3多的應用,我大概看了下這款游戲的邏輯,就驚呆了,這貨簡直是龐氏騙局最形象最直觀的詮釋啊!先看看游戲的界面:
這個游戲規則真的賊雞兒簡單,歸納起來就3條:1.所有人,都可以花以太幣來堆磚塊;2.越底層的磚塊,越便宜,最底層的磚塊是0.005以太幣,第二層是0.01,第三層0.02......以此類推;3.你可以將堆在你磚塊上方的磚塊的花費贏走。比如你的磚塊是花0.01買的,你的磚塊上方有兩塊0.02的以太幣,那么你就能贏走0.02的以太幣,進行提現。
非常簡單對嗎?玩的就是心跳——當磚塊越堆越高,一個磚就越來越貴(現在1以太幣差不多是2000人民幣了),只要你的磚塊上面有人疊一塊磚,你就能回本,只要有人疊兩塊磚,你就能賺一倍——就看最后有沒有人接盤!我們來分析一下,這其實是一個零和博弈游戲+旁氏騙局的典型:
1.本身無使用價值或價值很小,價格是投機需求炒高:這個游戲本身樂趣很小,磚塊更是沒有任何“使用價值”,可以說唯一的動機就是進來贏走別人的錢,基于投機的心態。
2.零和博弈游戲的本質:在整個游戲過程中,整個游戲盤子的總價值全部依賴所有玩家的充值,游戲本身不產生價值增益(現實生活中股票、房產的投資,錢投進去是會帶來貨幣乘數效應,使整個盤子的價值增加的,那么投資者從總盤子里分得收益是非常正當的,但賭局就不是)。 玩家贏走的都是接盤者的以太幣,這個游戲是明顯的零和博弈游戲,有人贏錢,最后一定會有人輸錢,輸錢的就是最后的接盤者。
3.龐氏騙局:隨著游戲不斷發展,后續進入者要投的錢會越來越大,但實際上,隨著賺到錢的用戶帶著以太幣離場,而磚的數量越來越多,磚肯定不斷貶值,必須靠著后來者越來越大的投入來維持,直到——boom,最后的接盤俠無人再接盤,游戲就結束了,堆得高高的磚變成筑寨搞臺最生動形象的隱喻,典型的龐氏騙局!
三. 如何看待CryptoKitties的瘋狂?有了上述“金字塔游戲”的鋪墊,讓我們回歸正題,來看看CrptoKitties的瘋狂本質到底是什么?那么回歸主題,如何看待CryptoKitties的瘋狂。
1.本身使用價值:這一點相對于金字塔游戲稍微好一點,畢竟一只貓有幾十億種組合的可能,配種和收集他們本身也可能是一件有趣的事,所以它其實和其他網游的虛擬道具一樣是具有一定娛樂價值的——然而,這些貓咪除了收集看個圖片之外,幾乎沒有任何其他娛樂性,一只只能看和交換的貓咪圖片,僅僅因為偽稀有性就值五六十萬人民幣?這明顯是投機需求所炒高的價格。
2.零和博弈?
(1)在整個游戲過程中,所有貓咪的總價值=所有玩家充值的以太幣的總和,你的貓咪賣掉賺到,一定是別的玩家充值進來的錢。
(2)但和金字塔游戲略有不同,由于整個貓咪培育系統設置得比較精巧,不排除有少量玩家愿意花一定以太幣,持續持有貓咪——那么其實在整個游戲運行過程中,還是產生了一定的價值增益,產生的價值增益=最終愿意被持有的貓咪的價值總和——但這不改變你想賺錢,絕大多數是通過零和博弈賺的。
3. 旁氏騙局?
游戲進行過程中,會有人不斷進場投入以太幣,也會有人不斷套現離場——但隨著頭部貓咪價格越來越高,游戲熱度下降(因為當前形態無法提供持續的娛樂價值),進場的人會越來越少,而變現離場的人會越來越多,而貓咪的數量卻無法逆轉地會逐漸增多(相對貶值)——直到慢慢有個平衡點,離場的人多于進場的人,貓咪均價開始不斷下滑,并影響到頭部貓咪的價格,同時加速了頭部玩家的離場,又反過來加速貓咪價格的下滑,直到崩盤。這里和金字塔游戲不同的變數是,想通過貓咪收集賺錢的投機性用戶,和喜愛貓咪收集的娛樂型用戶的占比,如果是前者用戶占比高,那么這個盤子就一定是零和博弈+旁氏騙局;
如果是后者用戶占比高,那么貓咪的均價還是能穩在一定價格范圍內,不是純粹的旁氏騙局。但就我個人的游戲體驗上看,這些貓咪除了收集了拍賣賺錢外,也確實沒有什么其他娛樂性了,我傾向于這個簡單的游戲,就是個旁氏騙局。
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先寫到這里,感覺論述還不是太清晰和完整。不過下午要出門,先拋個磚收集下意見和反饋,如果有后續反饋討論,我會繼續進一步修改,然后完成還沒寫完的后續兩個部分:
四. 梳理一下CryptoKitties的整個發展可能經歷的階段。
五. 對于以太坊的應用和未來的思考。
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