近半年來,
區塊鏈的發展已經得到國內相關部門的認可,并發布技術白皮書,以及設立方法與規則,以對未來
數字貨幣進行監測。
據國家知識產權局專利查詢系統統計,截至2019年8月5日,央行數字貨幣研究所申請了涉及數字貨幣的共74項專利,包括節點管理、數字貨幣兌換系統、數字貨幣錢包支付等等。
央行推動數字貨幣的真正原因
近日在清華大學
金融學院開展了專題講座,演講人前中國人民銀行行長周小川認為“金融政策的制定必須對新技術非常敏銳,要有高度的支持性;同時新技術的發展存在很大的不確定性,需要寬容失敗。”
他在會議上講述,面對不斷變化的 IT 技術,如何進行金融監管,包括對數字貨幣的監管。央行目前正在推行區塊鏈目的有兩個,一是票據交易,二是信用證融資的交易。如何維持數字貨幣的穩定性是一個較大的攻克難點,他提到了“百分之百現金備付”制度,介紹了
香港發鈔行 100% 備付金的案例。周小川表示,香港三家發鈔行每發行 7.8 港元前,都必須向香港金管局上交 1 美元作為備付金。香港金管局向其出具備付證明書,發鈔行才可據此印刷貨幣。港元因此實現了價格穩定。
由此引發“穩定幣”的探討,像是最近FaceBook發布的Libra以及沃爾瑪幣,周小川認為貨幣發行不應該先思考如何“輕松地賺錢”,“而是要通過支付業務服務體現其價值”。以
比特幣為例,它的價格與一些
加密貨幣一樣,價格波動太大,遠遠超出常規支付范圍。現在“穩定幣”值得被提倡,它能夠與法幣相互捆綁,價格不隨市場波動影響,能夠達到推行支付、及其他應用領域。
假如
區塊鏈技術要利用在通行幣上,首先第一步是維持穩定發展,不能是“今天一個價,明天又另一個價”的強烈幅度波動,這導致無法推行支付業務。
而第二點是既然選擇推動數字貨幣以及電子支付,那么就要依靠分布式研發,市場競爭,尊重市場的選擇。第三是進入市場將會面臨不同體系技術,這要鼓勵多家企業協同并行發展,主要是發揮市場的積極性,事先不易確知誰家最好,大國央行也可以有自己系統,不著急進入零售支付環節,也不要認為自己就能夠比別人做得更好。
最后要防止靠燒錢、靠變相補貼去爭搶市場份額,以扭曲競爭秩序。
總得來說,既要強調大力支持科技發展的同時要具備敏銳、穩定與寬容,要通過競爭機制進行選優,讓整體經濟和消費者不會受到較大的負面沖擊。這將會是央行面臨的許多新挑戰,新課題。只能不斷體會、不斷積累才能做得更好。
關于區塊鏈領域的創新,已有多家企業落地實施
區塊鏈不止于虛擬貨幣,它還能做更多的事情,只要有關信用安全、信息安全及維護成本問題,就能以區塊鏈技術來進行解決。像是華為創新區塊鏈技術高效助力物流企業,為
供應鏈管理提供區塊鏈技術支持,解決大量的流程問題,維護成本問題。
除此之外,阿里螞蟻金服利用了區塊鏈的分布式技術實現AilpayHK、渣打銀行和菲律賓錢包間的跨機構協同。解決部門之間流程問題,以區塊鏈去進行相互對接。像是一位在香港工作22年的菲律賓人,格蕾絲(Grace)。其在現場演示向菲律賓境內匯款,耗時3秒收到。相比以前少至10分鐘多則好幾天的時長,格蕾絲認為這種高效“很酷”。以前在國外兌換100美元竟花費6小時的等待時間,相比之下區塊鏈能解決大量的流程,方便人們進行相關的業務。
那么區塊鏈能解決傳統行業的痛點,在傳統游戲行業又能有怎樣的表現?我們知道傳統的游戲行業,一般都以自己為中心,發行自家的虛擬資產,而游戲玩家僅保留基本權限,當游戲需要改變時,所有之前在游戲中的成果都將被減少價值,甚至被“取消價值”。玩家在傳統游戲中所付出的勞動,價值并不透明,交易受限,而游戲廠商則是打著為了娛樂而娛樂的招牌。
而我們IOA則是以區塊鏈技術發展作為主要游戲的核心,開發出《星河曙光》區塊鏈的新興游戲,旨在讓游戲玩家們在游戲中制定游戲規則,讓他們自我形成社區,以分布式的權利發放至每個玩家,享受游戲中虛擬資產所帶來的紅利,玩家所勞動的成果都會被賦予價值,玩家與玩家之間交易自由,不受限制。娛樂不止于娛樂,還能收益,這是我們對這款游戲的定義。
版權申明:本內容來自于互聯網,屬第三方匯集推薦平臺。本文的版權歸原作者所有,文章言論不代表鏈門戶的觀點,鏈門戶不承擔任何法律責任。如有侵權請聯系QQ:3341927519進行反饋。