請回憶一下,我們的初衷是想讓可以大幅度提升計算性能的ASIC的開發變得困難。剛性內存解謎只是其中一個方法,還有其他辦法。
另外被提出但還沒有被實施的一個辦法是使用一個移動的目標值來作為挖礦解謎。也就是說,解謎算法本身就會變化,就像
比特幣里的難度會周期性地改變一樣。在理想的狀態下,為上一個解謎算法而被優化過的挖礦硬件,對下一個解謎算法不再適用。我們不是很清楚要多久改變一次解謎算法,才能達到我們需要的安全要求。如果這是由另類幣的開發者所決定的,這可能就變成了一種不可接受的中心化來源。比如,開發者可以根據他們已經開發出來的一種硬件(或者只是優化過的FPGA),去設計一個相對應新的解謎算法,他們自然就有了針對這個新算法的早期優勢。
或許這些解密算法的順序能夠被自動生成,但這看上去也很難。一個想法是選擇一大堆哈希函數(比如24個沒有被攻破的基于SHA-3的算法),然后每個用上6個月到一年,在這么短的周期里很難開發新的硬件。當然如果這個順序安排被事先知道,相應的硬件設計就可以按照函數使用的時間表來進行。
PC礦機從CPU挖礦過渡到CPU+GPU挖礦,同時限制GPU并行拓展及反ASIC芯片,在PC忙時和閑時用
人工智能動態調節硬件及帶寬資源,將讓應用型公鏈的普適性大大提高,進入千家萬戶。
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