2000年以后互聯網的興起,改變了終端和消費習慣;2019年互聯網轉型元年,年底的疫情延伸到2020年,國家提出大力發展實體經濟,大眾創業,萬眾創新,科技創新!互聯網發展的拐點就是區塊鏈崛起的拐點。
在數字貨幣日漸回暖的市場行情下,DApp生態和區塊鏈游戲行業似乎已經退出聚光燈下,從業者原先的滿腔熱情有逐漸消磨之感。當然,這也折射出了當下行業的發展現狀,盡管DApp數量在不斷增長著,但質量卻始終停滯不前,唯利是圖的參與者在新玩法的空白下,也陸續轉向新的財
據 DAppTotal 05月06日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現: 總用戶量(個): EOS(227,254) TRON(120,520) ETH(31,737) IOST(8,918);總交易次數(筆): EOS(21,935,617) TRON(10,710,470) IOST(4,560,228) ETH(369,584);總
我們知道,在EOS.IO白皮書當中,EOS代幣主要被賦予了四大功能:帶寬和日志存儲(磁盤)資源的使用權、計算和計算積壓(CPU)資源的使用權、狀態存儲器(即RAM)資源的使用權、選舉投票以參與系統治理