對于傳統游戲的開發者而言,開發基于
以太坊公鏈的游戲,一是門檻較高,二是即使開發出來了,但由于高延遲、高費用等問題,也無法把它推向更多的用戶,頂多也是來個加密狗,加密兔什么的限量寵物游戲。
那么,在
區塊鏈發展的紅利中,游戲開發者有機會參與進來嗎?在傳統的游戲中,巨頭們占據了絕大部分份額,如果在
區塊鏈游戲的紅利中,還不能獲得先發優勢,對于大多數游戲開發者而言,焦慮自不待言。
為了讓開發者能夠享受到區塊鏈的紅利,觸控科技找到了一個可以讓開發者快速進入區塊鏈行業的方法:實現數字貨幣的充值,讓開發者能夠開發出可以使用數字貨幣充值的產品,這樣,開發者也可以從中獲益。
從
區塊鏈項目方的角度,如果可以這些
token可用來充值,意味著在游戲中進行了真實的消耗,意味著token延伸了它的價值。
這解決了目前很多非用途類token沒有消耗場景,無法實現價值維持的問題,即便是用途類token,在沒有正式運行之前,token也沒有地方進行消耗,更多只是用于交易。對于很多項目方來說,如果只是通過回購來消耗和維持市值,是不可持續的。
觸控在幫助開發者利用區塊鏈紅利方面,首先落地的是跟Candy.one合作。觸控已經完成了Candy游戲充值的功能。也就是說,用戶以后玩游戲,只要充值Candy即可用來購買裝備,非常方便。
除了用數字token進行充值,還可以結算。比如可以把token作為游戲產出的“金幣”來結算。目前大多數的token是兼容以太坊ERC20的token,基于ERC20協議標準發行的token,相互間可以轉賬和交易,token可以在不同的項目和平臺流通,流通路徑也可以通過區塊鏈瀏覽器查詢。
這意味著游戲中發行的token,可實現透明化,不管是token的產生還是流通;意味token可以跨游戲流通,打破不同游戲之間的疆界壁壘;token可以跟多種數字資產進行兌換,比如token可以兌換成以太坊或
比特幣。
如果一旦實現游戲中“金幣”跟token結算,會極大增加了游戲價值的流通,從而釋放出區塊鏈游戲的紅利。
這是游戲行業和區塊鏈結合的重要陣地,這對于游戲開發者來說,值得嘗試。
2。游戲道具的自由交易
一旦道具成為資產,交易的需求就隨之而來。原來的道具交易,路徑復雜。如果一個道具,實現了token化,不同游戲的道具也有交易和結算的基礎。比如《秦時明月》的道具可以和《時空獵人》的道具進行兌換。
區塊鏈游戲中,token化的道具和裝備都是有記錄、公開透明的,甚至有的道具是唯一和獨特的,這些解決了流通中的信任問題,讓游戲道具的價值網絡建立起來。
這是區塊鏈價值網絡思想給游戲帶來的重要啟發。觸控科技也在試圖為開發者提供道具token化的服務,為區塊鏈游戲開發者快速享受區塊鏈紅利提供支持。
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