區塊鏈游戲的概念,經過了快一年的發展,至今已覺不新鮮。
但奇怪的是,自從《逆水寒》開始內置區塊鏈玩法后,一種叫“區塊鏈網游”的概念卻流行了起來。
親自體驗過一些后發現,市面上的這些區塊鏈“網游”作品。從畫面與玩法上看,確實與傳統網游別無二致,但我們知道,界別
區塊鏈游戲,重要的是他上鏈的部分。
這些產品中,大多數連核心資產都不上鏈,玩家們根據在游戲中取得的中心化成績數據,在現實中向項目方兌換相應數量的
token。
本質上來講,這應該被稱作通證游戲而非區塊鏈游戲,更談不上區塊鏈網游。
說起區塊鏈網游,記得有網友曾經問過我一個有趣的問題:加密貓這類區塊鏈游戲屬于網游嗎?
那時認知水平還有限的我,果斷就給出了肯定的答案。但今天再回想這個問題時,卻覺細思恐極。
因為雖然加密貓是區塊鏈游戲,也是通過網絡交互進行,但不管是加密貓還是大多數區塊鏈游戲,他們都弱化了網游的核心內在——“游戲社交”。
可以說,今天的大多數區塊鏈游戲,只有網游之名但并沒有網游之實。
所以,怎么才是一個真正意義的區塊鏈網游?
雖然從加密貓到Last Trip,Gods Unchained,不到一年的時間里區塊鏈游戲已經取得了很大的進步。
但目前看來,區塊鏈游戲仍然存在兩個突出的矛盾:一是公鏈效率與玩法多樣化需求的矛盾;二是短期玩家留存與長期社區建設的矛盾;
對于公鏈的性能問題,估計在未來很長時間都將是廣大開發者需要面臨的現狀。在這種狀況下,當然不乏想挑戰公鏈性能極限,追求復雜玩法的開發者。
然而從其作品來看,由于頻繁的上鏈操作,游戲過程時常被中斷。最后游戲既沒有服務傳統玩家的連貫體驗,也沒有對
幣圈玩家喜聞樂見的簡易上手,可謂是費力不討好。
不知大家是否記得,2008年有一款橫空出世的游戲,它沒有復雜的游戲機制,畫面簡單,不需要什么配置,甚至開發成本也不到10萬。但憑借熟人社交的玩法模式,它卻創造出1600萬活躍,300萬月收入的成績。
這款游戲便是在游戲界被奉為經典的《開心農場》。
從《開心農場》的案例中我們可以得到兩個啟示:一、游戲好不好玩,不在于底層性能與玩法復雜程度;二、社交是成本極低的玩法。
回到區塊鏈游戲上,要解決今天普遍的游戲性缺乏問題,在游戲機制上取巧要比死磕更現實。
游戲社交是網游玩家的重要需求,它可以是活動,是功能,是玩法,是任務,并不一定完全需要上鏈的操作。而當這些機制都融入到目前的區塊鏈游戲里,或許會是一個能擺脫公鏈性能束縛,又能真正兼具投資與可玩性的鏈游。
除了增加玩法,在傳統游戲里社交系統的設計還有更大意義:增加留存,刺激付費。但對于區塊鏈游戲來說,設計游戲社交系統則是另一番意義所在。
我們都知道,由于區塊鏈游戲去中心化的特性。玩家擁有游戲資產的所有權,游戲廠商與玩家不再是對立關系,而是在同一利益高度上,甚至游戲的發展方向都由玩家左右著。
于是乎,開發商跟無數手握游戲發展大權的玩家們便會形成一個去中心化的自治社區。游戲玩法的平衡,用戶獲取,壽命周期,都需要靠開發商和玩家們共同維護。
所以在經歷眾多區塊鏈游戲先行者探索后,我們逐漸形成一個共識:區塊鏈游戲的核心在于社區建設。
理論上來說,區塊鏈游戲社區的玩家粘性理應更強,因為每個人都是能參與游戲決策的一份子,充分的參與感更能激發玩家對游戲的感情。
但有趣的是,今天區塊鏈游戲,玩家從進入游戲開始,想著的便是早日離開。
著名法國社會學教授涂爾干曾經將社會類型分成兩種,一種是社會成員因為相同的信仰或觀價值觀聚合在一起的機械團結社會,另一種是靠共同利益與社會分工,社會成員之間高度依賴形成的有機團結社會。
如今的大多數區塊鏈游戲社區,實質上相當于機械團結的組織。社區成員因為對
區塊鏈技術的信仰、對項目方的信任,或者說對幣價會漲起來的信心而聚合起來。
然而在這類社區的成員交流中,多只看見到對幣價的關心,或是對尋找接盤俠的欣切。除此游戲內外彼此幾乎老死不相往來。而一旦游戲負面新聞出現,或者是其他更有利可圖的項目出現,社區信仰便轟然崩塌,成員紛紛流走。
反觀傳統游戲中的劍網三、WOW等,社區成員由朋友、情侶、師徒、同盟等虛擬社交關系有機團結在一起。經過了多少年,多少負面消息和新游戲的沖擊,社區也依然熱鬧。
除了數量龐大的留守玩家,即使離開的玩家也會時不時回來看看。因為讓他們留下來的是在游戲里沉淀下來的友誼,而不是手里被套牢的Token。
在筆者看來,一個良好的區塊鏈游戲社區也應當是一個成員間互相依賴的有機團結社會,而不應照搬其他
區塊鏈項目的套路,忙于幣價的折騰。
而要實現社區成員之間的有機團結,打造出社區成員積極參與游戲建設,愿意主動為游戲帶來新玩家的良好游戲社區。
或許利用好網游本身玩法機制具備的社交特性,讓社區各成員之間,以及各成員與游戲之間建立起多重緊密的關系網絡會是另一種可行的社區建設思路。
當然我們不可否認,社區成員最關心的還是資產的價值,但是試想一下,當到了社區成員離不開社區,社區規模越發壯大的時候,這將成為一股強大的流量。在這個流量時代,擁有如此強大的玩家流量,我們還需要擔心游戲資產的價值嗎?
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