從上述兩種游戲類型上看,當前的
區塊鏈游戲可以說是非常缺少可玩性的。那么
區塊鏈游戲就只是個偽命題嗎?我想,并不是這樣。區塊鏈游戲前景是美好的,但是還要跨過好多個門檻。
門檻一:游戲可玩性問題。無論是養成類游戲,還是博彩類游戲,可玩性、用戶體驗度都還是非常缺乏的。一方面是要推出一些玩法更出色的游戲,另一方面則是要優化區塊鏈網絡,要不然用戶一多,就堵成
北京的晚高峰....
門檻二:游戲用戶獲取問題。整體來看,目前區塊鏈游戲玩家數量還是少的可憐,而且還分布在各種小規模微信群中,當然除了FoMo3D這種“奇葩”的存在....國內游戲界的流量早就被巨頭瓜分殆盡,如何從他們嘴里把流量弄出來,這是個非常重要的問題。
門檻三:解決游戲開放者盈利問題。游戲開發者也是想實現財富自由的,如果不盈利,怎么還能有繼續研發的動力呢?但是區塊鏈游戲道具流通性加強,原本賺N份的錢可能只能賺1份;原本還可以引誘玩家氪金,在區塊鏈上全都透明了,更沒有人充值了。 我相信絕大多數開發者的目的是為了盈利,而不是做
公益。
總結一下,目前來看,想要玩上一款真正的區塊鏈游戲,路阻且長啊....
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