根據David Johnston對DAPP的定義來看,一個真正的DAPP應用需要同時滿足以下幾個條件:應用必須完全開源、自治,沒有實體掌控該應用超51%
token;應用的數據必須加密后存儲在公開的
區塊鏈上;應用必須擁有Token機制(可用基于相同底層區塊鏈平臺的通用代幣或自行發行新幣),礦工或應用維護節點需要得到代幣獎勵。
Fomo3D,以及曾引起
以太坊網絡癱瘓的以太坊加密貓等都是DAPP。
在加密貓游戲中,每個人都可以在系統中使用EOS購買并喂養自己的電子小貓。由于每只加密貓的獨特基因以及
區塊鏈技術的明星光環使大量投資商們看到了利益的曙光,加密貓很快就受到大量用戶追捧。
可能很少有人注意到,對于廣大的民眾和企業群體來說,
區塊鏈游戲其實是一個相當好的區塊鏈啟蒙工具。它可以直接解決我們在上一部分中提到的第一個問題:就是主流社會對區塊鏈的不理解。
而區塊鏈游戲的出現,給了這個問題一個絕佳的解決方案:等下次再有人問你區塊鏈是什么、有啥特點的時候,你直接甩給對方一個區塊鏈游戲,幾分鐘下來,他們就搞得明明白白的了。畢竟實踐出真知,據筆者所了解,N多讀者對于“智能合約”的概念,最初就是在
ico“給項目方打幣→自動獲得項目方代幣”的過程中所了解的,而有些事情只有親自經歷過后,才會深刻地印在你的腦海中。
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