據了解,區塊鏈創業機會集中在應用層,在跨境支付、知識產權保護等領域,區塊鏈應用的潛在市場規模都超過100億美元。
區塊鏈創業機會分為底層技術和上層應用,但隨著智能合約平臺
以太坊、EOS等的發布,降低了區塊鏈應用開發門檻,而區塊鏈去中心化帶來的效率、安全性又與行業需求緊密結合在一起,因此大部分創業機會將集中在應用層,即基于行業應用的“區塊鏈+”項目。
存在大量交易數據且需要建立很多信任契約關系的行業,最容易出現區塊鏈的創業機會。
金融行業對數據處理要求高且有較強的支付意愿,所以應該是最先被改造的行業,包括跨境支付、跨行支付、清算、結算,銀行間聯合貸款和清算,一二級市場
數字貨幣的投資機會,
加密貨幣上下游生態等。第二類容易被改造的行業,包括文化、娛樂、知識版權等。第三類容易被改造的行業是游戲行業。
在首先接受區塊鏈的金融領域,以跨境支付為例,區塊鏈能幫銀行節省130-170億美元的手續費。傳統的跨境支付所需中間環節眾多且因各國清算程序不同,導致結算時間長達2-5天,且需要支付大量手續費。基于區塊鏈的跨境支付能摒棄中轉銀行的角色,不僅能減少手續費、提高匯款效率(Ripple能將這一時間縮短至4秒),而且由于分布式賬本的特性提高了交易的透明度和安全性。
根據世界銀行統計,2016年雙邊匯款規模為5,735.5億美元,全球匯款手續費率為5.29%-7.09%(截至2017Q4,5.29%為加權平均值,7.09%為平均值),根據ripple區塊鏈能幫銀行降低42%的手續費。因此,區塊鏈的全面應用能節省130-170億美元手續費。
第二類容易被改造的行業,包括文化、娛樂、游戲、知識版權等。以知識產權保護領域為例,區塊鏈能替換至少600億美元的市場規模。現有體系中,由于互聯網的普及導致復制篡改傳播信息成本幾乎為零,知識產權領域存在歸屬不清、任意盜版、版權糾紛等問題。區塊鏈與知識產權的結合,可以減少授權和管理費用,簡化手續,同時還能隨時隨地進行知識產權證明從而有效避免盜版。這一類的區塊鏈創業企業越來越多,國外的Monegraph、Colu、Blockai、SingularDTV以及國內的億書、紙貴、原本(七印科技)等創業團隊以區塊鏈版權為主攻方向。
知識產權主要有三大類業務:商標、專利、版權(即著作權)。相應的產業鏈包括知識產權確權、交易、維權。在商標、專利領域,在區塊鏈背景下,維權成本幾乎沒有,所以主要關注確權市場和交易市場。區塊鏈能替換近600億美元的市場。
在版權領域,以音樂市場為例。根據IFPI,2016年數字音樂市場規模為78億美元,實體音樂市場規模54億美元,且數字音樂市場規模不斷擴張,如果區塊鏈替代Spotify等流媒體進行數字音樂分發,預期未來能夠替代近百億美元市場。
第三類容易被改造的行業是游戲行業,
區塊鏈游戲有近千億美元的想象空間。“區塊鏈+游戲”的結合中,玩家創建的個人角色信息具備加密貨幣的保密性、可追溯性,而玩家裝備等是獨特的、基于區塊鏈交易的不可變更資產。由于去中心化的特性,游戲開發者也沒有權利修改玩家信息,使得玩家角色成為真正屬于自己的數字資產。因此,區塊鏈在保障玩家權益的同時,增加玩家數字資產的流通性,同時通過虛擬游戲幣的交易以及玩家自定義價格,減少開發商對游戲經濟系統的影響,維持游戲經濟系統的穩定性,還能夠有效減少游戲糾紛和作弊。游戲公司紛紛涉足區塊鏈游戲開發。2017年11月底,海外一款基于以太坊的區塊鏈養貓游戲《Crypto Kitties》突然走紅,根據Eth GasStation,該游戲僅上線一周,就貢獻了以太坊上14%的交易份額,促成了近200萬美元的以太幣交易。2017年12月,A股上市公司壹橋股份推出了養馬游戲《寶利馬》。2018年1月,網易宣布即將推出區塊鏈游戲《招財貓》。2018年1月,一家美國游戲工作室與藍港互動合力推出《加密狗》,與此同時游久游戲上線區塊鏈游戲頻道。
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