前言
本文來自區塊鏈研習社精英群成員-產品大師[飛揚],一名古典互聯網穿越至區塊鏈世界的產品經理,曾服務于多家上市公司,后連續參與創業,現階段從事區塊鏈領域創業。

本文基于他體驗的三款基于以太坊平臺的游戲,發現“ERC721-token”是基本要素之一。
簡單的說:游戲中的“ERC721”就是“全服唯一,僅此一個”,鑒于區塊鏈技術的“不可篡改”特征,"ERC721"讓玩家更容易產生擁有的榮耀。
一.以太水滸
1.游戲基本邏輯

1.游戲基本邏輯


另:圖片中的Viva El Presidente “總統萬歲”,好像是西班牙語~原來這里也有《水滸傳》的粉絲啊!!四大名著果然偉大啊!!!
合約地址:
https://etherscan.io/address/0xd0792aC0de7Ef31197C5f452B21A34389eCc725f
累計927筆交易,最后一次交易發生在80天以前(截止2018.6.26日查詢)

3.小結
1.不算是一款真正意義上的游戲,因為根本就沒有成長、戰斗等最基本的要素;
2.如果后面沒有接盤俠進場購買卡牌,購買卡牌所花費的以太坊可能就再也“不能回本”了吧……
二.以太三國
1.游戲基本邏輯

2.游戲界面





3.小結
1.鑒于三國志系列游戲的“傳統”,游戲貌似是準備設計一些戰斗系統的(可以從曹操那張截屏中看到);
2.但基于ERC-721token的特征……三國志里面有名有姓的武將也就是幾百個啊……那沒辦法容納更多玩家了?大家就“炒”這幾百個武將??
3.沒看到后續版本更新信息,說好的戰斗、內政看不到了……
三.星空戰記
1.游戲基本邏輯

2.游戲界面


游戲基礎設施

游戲戰斗設施


游戲科技設施(最后那個~真土豪の無雙)

3.小結
1.算是一款真正意義的SLG游戲,玩家需要投入基礎設施建設,需要培養艦隊,組織防御體系;
2.游戲運營方“大大方方”的賺錢——玩家建造以太坊裝備的收益;
3.能不能真切通過“打游戲”(掠奪其他玩家)而達成“賺取以太坊”的目的,有待論證;
4.樂于充值大量以太坊的“人民幣戰士”這里有多大威力,我其實特別好奇~~
結束語
1. 基于以太坊的游戲目前尚未看到邏輯特別復雜的,且多數都是基于網頁版,鮮有體驗良好的移動端,可能和公鏈性能有關系。
2. 星空戰記已經“像”是一款游戲了,但邏輯依然相對簡單,界面設計相對簡單,有較大提升余地。
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