微軟和EY宣布了一項聯合計劃,開發一個大規模的
區塊鏈項目,用于知識產權和版稅管理。
微軟正與安永(Ernst & Young, EY)合作開發一種用于版稅管理和版權的區塊鏈解決方案。作為合作的第一步,微軟將把這項技術應用于其游戲業務。并于周三推出新產品。
通過安永和微軟開發的新解決方案,實體將簡化與知識產權和版稅協議相關的流程。該網絡將收集作者、制作公司、詞曲作者、開發人員和其他創建者的相關信息。目前,追蹤和版權支付的過程涉及到很多中間方,這個對創作者的影響最大。
除了減少中間商和成本,基于區塊鏈的系統將提高各方之間的透明度和信任。此外,可以調高操作效率和減少錯誤。
該解決方案將圍繞一個基于智能合約的模型展開,該模型能實時評估每個行業參與者的版稅階層,確保記錄過程和交易一致的高度透明。該系統將使用微軟的Azure云技術和摩根大通開發的Quorum區塊鏈協議。
微軟將開始與游戲合作伙伴部署區塊鏈產品,比如Ubisoft—視頻游戲出版商領軍者之一。當這個網絡功能齊全的時候,微軟希望能收集成千上萬的版稅合作伙伴,每天處理數百萬筆交易。
微軟財務運營總經理Grace Lao說:部署這個區塊鏈解決方案,使我們能夠有效地管理高容量和自動化流程,同時提高合作伙伴的滿意度并加強合規。智能合同技術比以往任何管理業務協議的解決方案,都要更靈活和更具備可擴展性。
他補充道:我們期待在我們的游戲生態系統中部署這種解決方案,并為微軟的其他財務流程開發更多
區塊鏈應用程序
由EY和微軟發起的解決方案,可能最終會成為最大的企業
區塊鏈生態系統之一。
EY的Paul Brody評論道:"數字版權和版稅交易的規模、復雜性和數量使它成為區塊鏈的完美應用。"
EY還在開發基礎設施,來進行基于dlr的業務。2018年4月,EY宣布試用其EY Blockchain Analyzer,這是一種DLT解決方案,可以讓會計師事務所對區塊鏈公司進行更好的審計。
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