可以設想,行業的最終形態可能是游戲整體上鏈運行,游戲的全部邏輯代碼都在鏈環境中執行,并由去中心化的
區塊鏈網絡承載和存儲數據,在這個場景下需要可信、高效、無延遲的運行容器與輕量級的節點,用于游戲的運行。
但跟所有游戲種類一樣,
區塊鏈游戲的真正起飛,離不開基礎設施、開發環境等關鍵因素的完善。區塊鏈游戲有兩個最為關鍵的基礎因素,一是“鏈”,這相當于傳統游戲的操作系統,目前游戲鏈受到很多關注。但另外一項關鍵因素卻一直未能得到重視,這就是開發工具。同傳統游戲開發一樣,任何一款優秀的游戲產品都離不開引擎技術以及相關工具的支持,未來的區塊鏈游戲也是一樣。
由于缺乏
區塊鏈技術和經濟機制的支持,傳統游戲引擎目前還沒有辦法直接為區塊鏈游戲開發所用,開發者在做出產品后,還必須得考慮如何上鏈的問題,這會帶來新的技術難度和開發成本,區塊鏈游戲需要有專屬的開發引擎。但遺憾的是,當前區塊鏈游戲的重心,主要集中在“鏈”上,對于游戲本身關注得較少,以致于對引擎工具的缺位也沒有太明顯的感知。
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