• <option id="cacee"><noscript id="cacee"></noscript></option>
  • <table id="cacee"><noscript id="cacee"></noscript></table>
  • <td id="cacee"></td>
  • <option id="cacee"></option>
  • <table id="cacee"></table>
  • <option id="cacee"><option id="cacee"></option></option>
  • <table id="cacee"><source id="cacee"></source></table><td id="cacee"><rt id="cacee"></rt></td>
    <option id="cacee"><option id="cacee"></option></option>
     找回密碼
     立即注冊

    掃一掃,登錄網站

    首頁 區塊鏈生態 查看內容
    • 4564
    • 0
    • 分享到

    韓國將首次審核加密貨幣游戲 或被判定為R18限制級

    2018-6-5 00:24

    來源: 金色財經

    據韓國媒體消息,韓國游戲管理委員會將在6月7日對游戲《妖精的衣櫥》韓文版進行審核。由于《妖精的衣櫥》韓文版是在韓國推出的首個與數字貨幣相關的游戲,本次審核結果將有助于了解政府如何看待加密貨幣游戲。

    自去年11月以來,區塊鏈游戲概念迅速走紅,許多開發團隊紛紛推出相應的游戲產品。在區塊鏈技術運用上,目前普遍的方法是通過區塊鏈技術與token經濟模型改變開發商、運營者與玩家之間的關系,將游戲道具等虛擬資產Token化,以打通不同游戲、平臺之間的游戲虛擬資產流通屏障,并可實現虛擬資產變現。

    但是,游戲中的Token的屬性判定,目前并無統一的結論,算作是功能性加密貨幣,還是游戲內積分,很多時候要根據應用需要與不同國家的加密貨幣政策而定。

    在韓國,加密貨幣交易是合法的,若區塊鏈游戲中的資產具有加密貨幣屬性,那么自然要被納入加密貨幣的監管范圍。同時,在游戲監管部門看來,《妖精的衣櫥》這類區塊鏈游戲中出現了實際的交易行為,那么即便是游戲內容本身很適合未成年人,也很可能被劃分到未成年人不宜用等級(R18限制級)。

    而在我國,目前已有的區塊鏈游戲項目,則一般是將虛擬資產歸到積分的范疇,并且使用上也做出了限制,不可用于與現金的交易。因此,區塊鏈游戲要想在全球范圍內高速發展,虛擬資產屬性的判定與合法合規處理,將是一個避不開的問題。
    版權申明:本內容來自于互聯網,屬第三方匯集推薦平臺。本文的版權歸原作者所有,文章言論不代表鏈門戶的觀點,鏈門戶不承擔任何法律責任。如有侵權請聯系QQ:3341927519進行反饋。
    相關新聞
    發表評論

    請先 注冊/登錄 后參與評論

      回頂部
    • <option id="cacee"><noscript id="cacee"></noscript></option>
    • <table id="cacee"><noscript id="cacee"></noscript></table>
    • <td id="cacee"></td>
    • <option id="cacee"></option>
    • <table id="cacee"></table>
    • <option id="cacee"><option id="cacee"></option></option>
    • <table id="cacee"><source id="cacee"></source></table><td id="cacee"><rt id="cacee"></rt></td>
      <option id="cacee"><option id="cacee"></option></option>
      妖精视频