第一層實際上是軟件層面的憲法,是有所有的節點上跑的軟件決定的。持票者選擇區塊生產者,決定什么時間去硬分叉。EOS是不會有硬分叉的,當整個網絡決定是升級的時候,那些節點不知道怎么去做升級的會被自動關閉。而區塊的生產者,也會等到升級后再生產區塊,所以即使在你升級的時候,你也不會錯失任何一個區塊。steem 過去每個月都會有一個大的升級,過去大概進行了18次升級,沒有一次會有硬分叉。EOS的一條哲學是,事物需要改變,最適者生存,而不是最強者生存。這也是自由市場的原則,長期來看,如果你不改變,那你就會被淘汰。所以eos被設計為一條可以持續不停進化的鏈。 這就是第一層的治理。
對于第二層治理,比如開發者開發了一個DAO,那里有一個bug,所有的資金都被偷走了,發行者擁有在沒有硬分叉的前提下,升級合約的權利。區塊生產者,有審查區塊的權利。完美的代碼是不可能的,Bug始終會發生,這是EOS認識到的,而其他的平臺可能沒有意識到的一個問題。即使代碼被安全運行了多年,里面還是可能有隱藏的bug。之前一段時間,bts就有這樣的一個隱藏bug,非常微妙的情況下,會把所有的生產者給凍結。我們都依賴的SSL,所有的電腦都在用,實際上也是有不安全的問題。代碼不是完美的,我們需要有恢復的手段,我們圍繞這點做設計。這種方式允許開發者,自己去建立自己的治理層,他們可以創建投票為是否可以更新代碼。在其他的一些
區塊鏈上,身份和財產是分離的,擁有私鑰這個身份,即使你通過hack電腦獲得了私鑰,并不意味著,你就真的是這個財產的所有人。身份和財產權,是系統想要去保護的,期望完整符合法律,而不是9/10的復合法律。
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