沈陽:早在2012年,谷歌就推出了增強現實的谷歌眼鏡,但到2016年以后,經歷了一次虛擬現實的泡沫,這些面向C端市場的嘗試在當時都宣告失敗了,最后被迫轉向了B端市場。
當前面向B端的工業元宇宙還是相對比較成熟的,研發使用的熱情都比較高,但是C端元宇宙的普及還需要一定的時間。
我們認為現在的元宇宙不會再出現像六年前那么巨大的泡沫了。首先,現在的算力相比2016年的時候已經進步很多了。其次,從去年以來,元宇宙的相關硬件設備是在加速發展的,全行業投入到硬件的資源比以前多了很多。目前國外Meta虛擬現實頭盔Oculus Quest 2的銷售量已經超過了1000萬臺,已經可以支撐一個內容生態系統了。
今年到明年,各廠商新一代VR即將紛紛上市。AR方面,有些產品已經能夠做到76克的重量,相比上一代產品要輕不少。總的來說,雖然我們不能奢望VR/AR設備能立刻有很好很流暢的使用體驗,但相比六年前,整體的技術進步是非常扎實的。
我們的一個觀察是,類似當年iPhone定型了智能手機的形態,什么時候元宇宙裝備形狀能夠明確下來,元宇宙也就基本能夠明確了。
目前來說,元宇宙發展瓶頸可能是缺乏高分辨率的內容,以及類似微信這種每天用戶都需要使用的剛需、高頻應用,隨著元宇宙流量慢慢積累,相信這方面未來是會出現爆款的。
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