2017年~2018年,“
區塊鏈”這個詞爆發了!那么
區塊鏈游戲會不會像移動游戲一樣爆發呢?最后再來看看區塊鏈游戲,你會發現他跟PC游戲和移動游戲有很大的不同,他沒有帶來增量市場!所以我的判斷是區塊鏈游戲不會像PC游戲,移動游戲那樣借助平臺的爆發形成爆發式的增長,而是在原有的市場中搶份額。
電影《頭號玩家》中憧憬了VR游戲的未來,《頭號玩家》讓大家覺得VR游戲屌爆了,但是現實情況是VR整個產業在2016年熱到發燙,2017年就基本銷聲匿跡。身邊很多投身VR游戲的團隊在2017年都不做了!
那么區塊鏈游戲會不會像VR一樣3分鐘熱度呢?整個VR行業都建立在VR眼鏡的出貨量上,VR眼鏡賣不出去,產業鏈條后面的內容就肯定賣不出去。VR建立了一個新的平臺,那么新平臺用戶的的增量至關重要。
區塊鏈則不同,他沒有建立一個新平臺,用戶還是在PC和手機上,只是背后的技術不同了,所以轉化用戶的門檻并不高。另外區塊鏈自帶投機屬性,你不得不承認,投機是獲取用戶的有效手段。17年底交易所每天幾十萬的新增用戶已經能看出來他的潛力了。
說的直白點:區塊鏈游戲的用戶數量平時小增長,牛市大增長,有點像靠天吃飯的感覺…
游戲的“區塊鏈化”
區塊鏈游戲還是游戲的區塊鏈化
主機游戲,PC游戲,移動游戲都是平臺的切換。而區塊鏈游戲沒有開辟新的平臺,他的本質就是一套技術方案。
所以我認為區塊鏈游戲長遠來看,不是重新發明輪子,而是升級輪子。
那么區塊鏈能在現有游戲的基礎上做出哪些升級?
(作者:區塊鏈游戲研究院)
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