1、與官方的交易
購買官方的課程、服務、周邊等
虛擬公司搶購(需要消耗
token,人數越多中獎率越低)
參與官方的一些活動,付Token來獲得名額等
2、玩家間的交易
二級市場交易所的交易
場外玩家間的Token交易
玩家間的物品交易(Token支付)
其他的線下交易等
因此基于此可以構建一個簡單的Token經濟系統模型,模型最關鍵的點是不斷提高社區參與的用戶數量、控制好Token的產出數量,并通過不斷推陳出新的創新玩法,促進Token在社區生態內的流通。
通過在社區內生產資料的不斷產出和官方的宏觀調控手段來穩定幣值是一項長期工作,是支撐
金融工具調控的基礎。
設計一個簡化版基于
區塊鏈的社區中,構建一套能夠良好運轉的Token的經濟體系,是保障社區能夠長期持續穩定發展的基礎。
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