所以我們圍繞這些想法,我們做了一些比較有趣的工作,跟大家分享一下。
區塊鏈用戶個人交互體驗研究,從區塊鏈的游戲入手,本身是非常有意思。在官網上說了,魔獸世界,魔法的技能被改變了,忽然發現這是一個很恐怖的事情,你玩游戲是沒有成就感的,如果是網絡游戲玩家肯定會體會多這一個點。如果一個游戲是跑在區塊鏈智能合約上,它的規則是透明的,也不會被游戲工程師隨需應變就修改了規則,而且上面的資產是你的。我相信大家知道一些衍生的游戲概念都是從這個上面來,但是由于技術的原因現在做得不是很好,我們現在也在做這方面的嘗試。
區塊鏈群體數據分析,現在區塊鏈有很大得數據集,上面有很大的用戶,能不能在里面挖掘有意思的信息?實際上是可以,現在已經發現了很多有意思的東西,一開始從游戲玩家入手,發了一些CoG2019,試圖所有的用戶來分析他們的數據,我們看這個系統中會存在什么樣的安全顧慮。
面向體驗云系統定價模型研究,傳統是做靜態定價。就是去固定一個價格,你要買就買,不買就不買,但是靜態有一個問題,就是沒有辦法根據用戶的需求進行管理,所以這個用戶往往其實是要付更多的錢的。所以為了解決這個問題,實際上有一種叫動態定價的方法被做出來了,這種方案實際上非常有意思,但是它的用戶體驗會受到干擾的,所以為了解決這個問題我們引入了
加密貨幣的概念,我們的幣價成了資源調節氣。購幣后價值鎖釘,不會擔心價格變動,靜默支付,透明的價值浮動。
聯邦學習邊緣計算資源共享平臺,把區塊鏈作為一個數據交易的平臺,現在聯邦學習很火爆,但是其實從現實的角度沒有人會去做這個事,為什么呢?因為你去幫別人做聯邦計算會有很多成本,你是不是應該得到一定的回饋,所以我們做了這一套系統。
區塊鏈驅動數字孿生校園,這個數字孿生校園整體跑在區塊鏈上面,跟國內也是比較像的。如果大家有興趣可以訪問我們的網站,我們網站上有這個視頻,大家有興趣可以看一下。
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