區塊鏈目前在
金融、游戲、社交、
物聯網、AI 等領域都有了很多嘗試,部分也開始走向初步的落地,遇到了一些困難,也取得了一定的進展。
比如在金融領域,
比特幣在
數字貨幣上的嘗試,取得了一定的成功,目前全世界有2000多萬的賬戶地址;
以太坊的眾籌在2017年也大獲成功,為初創項目成功募集了幾十億美元;加密貓游戲上線短短一周多時間,交易額就超過多1000萬美元,發展迅速。
當然也遇到了很多困難,比如高延遲、高費用、擴展性等問題一直沒有得到很好的解決,這讓很多人對它的落地前景產生了懷疑。
那么,回到區塊鏈的本質,區塊鏈的本質是價值網絡,它通過分布式賬本、共識機制、密碼學和點對點網絡、智能合約等機制實現了不通過任何第三方就可完成價值的流通。
區塊鏈的本質意味著它幾乎可以在任何需要中介的領域發揮作用,區塊鏈的本質是去中介化,當然這也是之前互聯網和移動互聯網的重要使命。但之前的互聯網雖然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互聯網平臺公司。
而區塊鏈,則更進一步,要完成點對點的價值交互,這也是當初比特幣一開始的理想,實現一個點對點的現金支付系統,可以不用通過第三方權威機構來作確認就可完成支付,也不用擔心雙花的問題。
那么,娛樂行業是不是也可以通過區塊鏈來完成價值的重塑?
我們認為未來區塊鏈具有重塑娛樂經濟的可能性。目前娛樂產業也存在很多不透明、傳統渠道話語權過大、中間人過多、IP內容維權困難等問題。
也就是說,娛樂產業存在大量的中介現象,而區塊鏈的本質就是去中介化,通過區塊鏈實現去中心化的內容傳播、降低明星和粉絲之間的交易成本、對內容進行確權和傳播、還有通過
token 化的經濟體系把行業串聯起來。
那么,區塊鏈如何重塑娛樂經濟?
版權申明:本內容來自于互聯網,屬第三方匯集推薦平臺。本文的版權歸原作者所有,文章言論不代表鏈門戶的觀點,鏈門戶不承擔任何法律責任。如有侵權請聯系QQ:3341927519進行反饋。