越是涉及到多方協作、跨主體協作的場景的時候,越適合區塊鏈。
另外,我們所處理的對象越標準化,比如說像寬帶資源或者數據存儲這種非常標準化的對象和資源,也更適合運用
區塊鏈技術。
基于區塊鏈的特點,個人認為未來更多的創新可能會更早出現在虛擬和數字內容行業,比如游戲、媒體這樣的內容生產行業,而硬件領域方面的應用,可能會稍晚。
另外,我一直在強調,切忌為了區塊鏈而區塊鏈的偽創新。
我看到很多團隊在一些根本不需要用到分布式計算的場景中,嘗試運用區塊鏈。大家在做技術創新的時候,要首先問自己這個問題:
我們要解決具體的商業問題,如果不用區塊鏈的技術,是不是可以解決?
如果答案是是的話,建議就別用區塊鏈了,因為使用區塊鏈技術的代價和成本往往是很大的。
面對區塊鏈的灰犀牛,不用太焦慮
版權申明:本內容來自于互聯網,屬第三方匯集推薦平臺。本文的版權歸原作者所有,文章言論不代表鏈門戶的觀點,鏈門戶不承擔任何法律責任。如有侵權請聯系QQ:3341927519進行反饋。