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    區塊鏈投資:一杯帶著泡沫的啤酒?

    2018-5-9 22:41

    來源: 工人日報 作者: 李國 孫雅純

    區塊鏈能否徹底顛覆游戲行業


      2017年末,一款名為CryptoKitties的區塊鏈游戲在網絡爆紅,玩家可通過以太幣(ETH)等虛擬貨幣進行寵物交易,而游戲中的初代加密貓,則是被炒到一只近百萬元的高價。
      
      繼百度萊茨狗、360區塊貓、小米加密狗區塊鏈游戲反響熱烈之后,4月23日,騰訊第一款區塊鏈游戲發布。該款游戲代號“Z”,旨在將區塊鏈與游戲結合,提升娛樂的可玩性、真實性。而進入4月份以來,斐訊、Social Lending等公司也先后推出區塊鏈游戲。
      
      區塊鏈游戲被認為是區塊鏈一個重要的應用落地領域,最初的游戲形態普遍是以“代幣形象化”作為一個游走在監管邊緣的存在。當監管逐漸收緊,游戲廠商開始了探索區塊鏈可能帶來的其他玩法。
      
      去年12月份,一款電子貓的游戲在以太坊上線后,區塊鏈游戲概念瞬間火爆起來,各大廠商開始爭相進入區塊鏈游戲領域,從國外的《CryptoKitties》、《Region chain rabbit》,再到國內的《加密狗》、《寶利馬》、《網易招財貓》,游久游戲、九城等公司也分別從網站建設、投融資等領域切入區塊鏈領域。
      
      游戲行業的競爭越來越激烈。在區塊鏈技術的浪潮下,眾多國內外游戲和互聯網公司開始推出自有的區塊鏈游戲,以搶占應用領域的先機。
      
      此間專家坦言,從網絡游戲誕生至今,還沒有一款游戲能夠脫離開游戲開發者的控制,像比特幣一樣,從發布當天開始,創始者就不再對這個網絡擁有任何的權利。然而,區塊鏈游戲卻能改變這一切,區塊鏈項目基于去中心化分布式賬本的一種信任關系,它的價值樞紐在于社區建設。越多的游戲用戶認可這個游戲,愿意持有相應的游戲幣,游戲的價值就越高。這使得用戶既是游戲的投資者,也是利益分享者,從而徹底顛覆游戲行業。
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