區塊鏈游戲《CryptoKitties(中文稱為“以太貓”)》創下了單只寵物貓交易價格超過70萬元人民幣的虛擬物品交易價格紀錄,甚至一時達到
以太坊交易總量的30%,造成以太坊整個網絡的堵塞。據媒體報道,該款游戲至少已經吸引了150多萬用戶,總交易額已經超過2.5億元人民幣。
這款游戲除了帶來可觀的流量和龐大交易量之外,還成功吸引了大量投資人的關注。
“以太貓”火爆之后,國內公司迅速復制,“萊茨狗”、“加密兔”、“玩客猴”等,打著“區塊鏈”旗號的游戲開始野蠻生長。
與《以太貓》不同的是,目前,國內互聯網公司正在將區塊鏈寵物游戲和法定貨幣撇清關系,而且在“游戲”過程中,往往需要通過使用各公司旗下的其他產品,進而獲取寵物成長、購買寵物所需的游戲內代幣。
在一些觀察者看來,這些游戲跟區塊鏈并沒有什么關系,其意圖就是精心布局自己的互聯網生態,或者模擬掩飾未來虛擬資產的交易。
更有不少游戲瞅準了“法定貨幣-
數字貨幣[1] -代幣”關系鏈上瘋狂掘金的機會,直接開啟簡單粗暴的擼錢模式,最終演變成通過炒作虛擬物品差價進行“龐氏騙局”。
如各種交易AV女優、城市、總統卡片的游戲,僅僅憑借網上來源不清的圖片套用幾個模板就可以瘋狂斂錢,這不僅跟
區塊鏈技術沒有任何關系,甚至娛樂性都不具備。它更像是一種低劣的蹭熱點營銷,或者,壓根就只是一場騙局——先行者獲益,接盤者血虧。
[特邀點評]嘉賓李立中:
目前來看,打著區塊鏈名頭的游戲可以看作是偽應用,有點責任和良心的游戲開發者用“區塊鏈”的概念為自己的互聯網生態布局,喪心病狂的小游戲開發商則是趁機瘋狂炒“區塊鏈概念”作以牟取暴利;對于玩家來說,前者還有點短期的娛樂性,后者就直接變成了擊鼓傳花式的龐氏騙局。
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