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    Token代幣法——blockchain+Token的激勵機制成區塊鏈投資項目的生命之源

    2018-4-13 22:51

    著名的“斯金納箱”心理學實驗


    還有一個心理學實驗也很有意思,那就是著名的“斯金納箱”實驗。

    “斯金納箱”是新行為主義心理學的創始人之一的斯金納為研究操作性條件反射而設計的實驗設備。箱內放進一只白鼠或鴿子,并設一杠桿或鍵,箱子的構造盡可能排除一切外部刺激。動物在箱內可自由活動,當它壓杠桿或啄鍵時,就會有一團食物掉進箱子下方的盤中,動物就能吃到食物。


    斯金納在箱子里做了一系列,實驗是這樣設計的: 

    概率型獎勵:將一只很餓的小白鼠放入斯金納箱中,多次按下按鈕,概率掉落食物。

    結果:小白鼠學會了不停按鈕。

    當不再掉落食物時,小白鼠的學習行為消失速度非常慢。 隨著概率越來越低,小白鼠按按鈕的學習行為沒有變化,直至40-60次按按鈕掉落一個食物,小白鼠仍然會不停按按鈕,持續很久一段時間。

    這個實驗模擬了為什么一些簡單的“賭博”游戲——如老虎機,會給予人類以依賴感,或者說,成癮性。


    實驗過程中還有一個好玩的現象,有很多小白鼠培養出了奇特的行為習慣,比如撞箱子、比如作揖、比如轉圈跳舞。這是因為掉落食物前,小白鼠正好在進行這些行為,于是產生了“迷信”。 

    許多游戲中傳出的謠言,比如“在中午抽獎容易得到大獎”之類,其原理與之相同。

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