波蘭財政部長Teresa Czerwinska近日表示,波蘭政府對于在區財政管理中使用區塊鏈技術寄予厚望。她說,有些國家能用這項技術節約2%的國家GDP,對于波蘭而言約為400億波蘭茲羅提。
據thestreet報道,企業以太坊聯盟(EEA)執行董事Ron Resnick表示,區塊鏈需要很長一段時間才能證明是否將完全取代傳統生態系統,但毫無疑問,區塊鏈技術會破壞并解決很多問題。企業以太坊聯盟(EEA)致力于為世界500強企業開發區塊鏈使用標準。
區塊鏈雖然同是分布式,但是卻與因特網反過來,在協議層上花了許多功夫。舉一個例子,傳統渠道想將錢從港交所轉移到新加坡交易所,會需要諸多手續,如開戶等等,但是在區塊鏈中,可以通過地址直接轉賬和交易,這就是協議層做好了的效果
我國區塊鏈產業目前處于高速發展階段,創業者和資本不斷涌入,企業數量快速增加。區塊鏈技術并不是新概念,最早可追溯到10年前。2009年,區塊鏈的第一個區塊就已誕生。
以太坊聯合創始人Joseph Lubin近日詳細說明了區塊鏈技術的顛覆性潛力。Lubin是以太坊聯合創始人,同時還創立了區塊鏈軟件公司ConsenSys
區塊鏈游戲能否成為游戲產業的下一個風口?答案顯而易見。幾乎是在一瞬間,區塊鏈游戲就完成了從誕生到火爆的過程,半年前人們對這種事物還毫無概念,半年后就已有大量開發者涌入這個領域。所有人都相信,這是在繼手游之后,游戲產業的最新風口
雖然現在仍是APP當道,而DAPP則處于早期探索階段,但隨著區塊鏈技術的發展,DAPP必然還有很大的進步空間,大規模應用或許離我們并不是特別遙遠
聯合國貿易便利化和電子商務中心(UN/CEFACT)作為聯合國促進全球貿易發展的一個機構正在對區塊鏈和智能合約進行測試,檢驗其所能發揮的作用。
目前區塊鏈的性能尚不能支撐大規模的應用落地,擴展性、隱私性、互通性是主要瓶頸,但過去一年中各方面都有新的解決方案不斷涌現,且近期出現了DAG、哈希圖等區塊鏈之外的新型分布式賬本技術。