近日,微軟宣布,將與國際知名咨詢機構安永聯合推出保護版權的
區塊鏈工具,即利用
區塊鏈技術為作者、軟件開發人員和其他創意制作人收取版稅,該技術可在多臺計算機上創建防篡改記錄系統。
該項目旨在簡化目前追蹤和收取版稅的流程。這一過程長期依賴于一系列中間商,批評人士稱正是這些中間商欺騙了原創者。
微軟表示,將開始在龐大的在線游戲系統中部署該區塊鏈工具,并與視頻游戲巨頭育碧等合作伙伴合作實現這一功能。但該公司表示,它認為該技術是與安永共同設計的,適用于任何創意行業。該公司在一份聲明中表示:
EY和微軟設計了一種服務于知識產權或資產授權給其他方的任何行業的解決方案,將實現根據版稅協議將版稅支付給原創者。
當項目部署完畢后,他們預計每天將能夠處理數百萬筆交易,并以每日支付的方式取代可能需要45天的版稅分配過程。該流程基于被稱為Quorum的區塊鏈技術,也用于保護商業機密。
使用區塊鏈來追蹤版權版稅的想法并不是第一次聽說。區塊鏈布道者們長期以來一直聲稱該技術能以無數種方式來提高社會效率。但到目前為止,這個解決方案仍停留在理論層面上,部分原因在于管理版權和付款的難度非常大。
例如,以音樂剪輯為特色的視頻游戲可能需要支付各方不同的版稅:軟件開發人員、音樂創作者、演奏者等等。由于某件作品的版權經常被用于各種交易,這項任務變得更加困難,這意味著并不總是能很明晰的知道誰有權獲得報酬,以及錢應該流向何處。
如果微軟與安永的項目想獲得成功,它就必須考慮到這種復雜性,并說服眾多原創者和他們的管理機構加入。由于依托通過區塊鏈技術實現交易自動化的智能合約,這兩家公司貌似相信這是有可能發生的。安永公司負責區塊鏈技術的全球創新主管Paul Brody表示:
數字版權和版稅交易的規模、復雜性和數量,使得這成為區塊鏈技術的完美應用場景。區塊鏈可以處理數字版權所有者和許可證頒發者之間的每一份具有特殊性的合同,可以通過可擴展、高效的方式為參與者提供查賬系統。
原文:http://fortune.com/2018/06/20/microsoft-and-ey-launch-blockchain-tool-for-copyright/
作者:JEFF JOHN ROBERTS
編譯:Melody
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