近日微軟CEO Satya Nadella在接受采訪時表示:元宇宙本質上就是游戲,它能夠將人物、地點、事物放入物理引擎中,然后相互關聯。
嚴格意義上,微軟CEO Satya Nadella關于元宇宙本質論的觀點并不正確,盡管元宇宙的業態中會有各種各樣的游戲存在與出現,但這不能定義元宇宙的本質是游戲,游戲可以說只是占據真正元宇宙世界中非常小的部分。
如果要定義元宇宙的本質,元宇宙的本質其實是交互。也就是虛擬世界與物理實體世界之間,基于一系列的前沿技術而構建的一種互聯、互通、互動的多重疊加世界。在虛擬與現實疊加的這樣一個多重世界中,本質就是交互。
不論是虛擬世界與現實物理世界之間的交互,或是人與人之間的交互,或是人與物之間的交互,或是虛擬現實之間的交互,或是虛擬與虛擬之間的交互等。總之,當虛擬與現實世界之間借助于一系列的前沿技術構建了互聯、互通之后,那么剩下的就是通過互動產生價值。
互聯、互通、互動這三個要素非常重要,是元宇宙的關鍵呈現方式。但互聯、互通都是基于技術完成,而基于價值這些技術的本身并不能無限放大。就如同當前的PC制造商一樣,他們制造了今天的PC硬件,但最終真正實現價值再放大的則是各種軟件與應用。
同樣,要構建元宇宙的基礎則是基于強大的一系列前沿技術,從而構建出一個互聯、互通的虛擬與現實的業態。但真正能衍生與放大價值的則在于互動環節,也就是借助于各種應用產生的各種互動,互動的依賴性越大越強,其相應的商業價值也就越大。
而當前備受關注的VR、AR、XR、MR等一系列的R技術,其本質上也是在解決交互的問題,不論呈現的是交互,或是呈現之后的互動交互。這種虛擬現實的技術要想真正走向廣泛的應用,核心所要關注與解決的就是交互的便捷、真實、舒適。
因此,在元宇宙熱潮的當下,各種相關的產業鏈技術都應該備受關注,并協同突破才能推進元宇宙時代的真正到來,才能真正構建出未來的元宇宙。但在這個過程中,也就是我所談到的,元宇宙的本質是交互,那么這種交互技術就顯的尤為重要。
不論是虛擬與現實之間的交互,或是虛擬與虛擬之間的交互,核心都是基于互聯、互通之后的交互技術。而微軟CEO Satya Nadella所談的游戲,在元宇宙的大交互中,其實只是很小的一部分應用,即不是本質也不是全部。
(作者為知名科技作家)
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