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    加密貓、萊茨狗、玩客猴、鏈克雞,區塊鏈數碼寶貝的價值在哪兒?

    2018-5-11 12:40

    來源: zkchainnews

    區塊鏈+游戲“好玩”嗎?怎么玩?5月2號,金山云高調宣布進軍區塊鏈游戲市場,金山游戲云區塊鏈業務負責人朱江在某活動上表示區塊鏈將重塑虛擬世界,而游戲將是最佳應用場景。“以幣圈主導的游戲終將失敗,不會算賬的設計師不是好導演。”區塊鏈的游戲時代會在何時降臨,朱認為只有在TOKEN Economy或者是通證經濟被玩家普遍接受的時候,游戲鏈會主導整個游戲市場,而游戲玩家才會真正從區塊鏈游戲中得到游戲體驗和經濟回報的雙重收益。

    某易的區塊鏈游戲還沒開始就結束了


    金山云為什么會積極布局區塊鏈。三月底的時候“脈脈”上傳金山云一個部門走了十幾個員工,一方面,企業大幅裁員;另一方面,許多員工也開始主動離職,內部進行了大換血。此前,有媒體為金山云的債務情況算了一筆賬,即按2017年金山云的財務狀況,假定2018年市場競爭不繼續惡化,明年虧損至少也會在8億元。依此來算的話,金山云今明兩年為了應付虧損、維持正常營運,必須得有20億融資儲備,加之在18年繼續發生的CDN價格戰,及其他在AI和其他垂直領域的投入,7.2億美元的融資金額并不富余。


    而且在去年12月份有媒體曝出金山云私募計劃,資料顯示金山云計劃在2018年盈虧平衡,并在2019年在香港上市。但該媒體也指出金山云所處的位置并不足以支撐未來30億美元這個估值。當然,如果小米能繼續伸出援助之首,這也并非不可能。不過金山云則對這個資料矢口否認,表示沒有明確的時間表。

    然而,在今年三月初,證監會的“綠色通道”政策為金山云這個公認的獨角獸在A股上市提供了更大的可能。金山云CEO王育林本人也表達了自己的期待:“這個通路如果打通了的話,我覺得對于中國的互聯網企業,對于云計算、人工智能的發展是一個很大的助力。”

    面對資金、上市的壓力,區塊鏈像一根救命稻草。

    將區塊鏈技術的探索觸手伸向游戲領域,這早已經不是什么新鮮事了,2017年11月加拿大開發商Axiom Zen推出了風靡一時的CryptoKitties,被網友稱為“加密貓”或“迷戀貓”。該游戲基于以太坊平臺運行,利用區塊鏈技術生成帶有不容基因的貓咪,每只貓都是獨一無二的,玩家購買貓咪后可交配孵育新的小貓,每只貓都對應著真實的市場價值,如果運氣好,獲得稀有特征的小貓也是價值不菲的。目前第一代“加密貓”的市場價格已超過7000美元,最貴的市場標價在350萬美元左右。通過官方平臺,玩家之間還可以進行買賣交易寵物,換取以太幣。

     

    引人注目的是,“加密貓”自發布后,迅速走紅,交易逐漸增長,一度導致以太坊網絡出現擁堵現象。目前Axiom Zen已經將迷戀貓團隊拆分為獨立公司,并完成了由AndreessenHorowitz和Union Square Ventures領投的1200萬美元融資。

     

    在國內,也早經出現了一大批AxiomZen的效仿者,其中不乏互聯網巨頭,BAT中,百度于2018年2月5號率先發布了一款區塊鏈游戲“萊茨狗”。2018年4月23日,騰訊發布旗下首款區塊鏈AR捉妖手游《一起來捉妖》。除了捉妖的元素外,還推出了區塊鏈專屬貓玩法。據不完全統計,目前,區塊鏈+游戲的應?已經超過了188款。從數量來看,幾乎每天都有新游戲上線。

     

    百度下“區塊鏈游戲”,第一個是區塊鏈養成游戲的提供商


    虛擬貨幣交易平臺云幣網創始人、中國比特幣首富李笑來曾在Cocos 區塊鏈游戲技術大會上表示,“對于區塊鏈長期,我是極度樂觀的,短期我是極度保守的。然而,關于游戲品類,我一直是樂觀看好的,可能很多人對區塊鏈世界歷史并不清楚,我可以告訴大家,比特幣第一款應用就是游戲,今天這個網站依然存在。為什么出現這種情況呢?道理特別簡單,區塊鏈就是數字世界技術變革,它將最容易、最簡單、最直接與數字世界緊密結合。”

     


    但是,類似于“加密貓”這樣的游戲,除了標榜利用“區塊鏈”技術三個字之外,似乎與普通養寵物的游戲并沒有什么不同。區塊鏈技術用在了哪里?況且,目前的區塊鏈游戲和主機游戲、手機游戲甚至網頁游戲相比,都過于簡單。因此不少游戲業內人士和玩家都在質疑:這也算游戲?隨著時間的推移,也已經有一些項目或團隊陷入了困境,根據之前外媒的報道,在Twitter上曾非常受歡迎的Crypto Vigilante宣告關停。青蛙dog、樂狗云等區塊鏈游戲項目也紛紛下臺。

     

    有專家認為,目前傳統互聯網企業發展受阻,但是一旦企業貼上了“區塊鏈”的標簽,就多了一個翻身的機會,因為區塊鏈是一個難得的風口,不但能夠觸動股價上漲,還可以吸引公眾的關注度,但是這樣的蜂擁而至是不可持續的。像騰訊、百度等互聯網巨頭也爭先恐后的推出區塊鏈游戲,并不是想要靠這個來賺錢,而完全是因為他們擔心自身的用戶會跑去炒幣,發生大規模的轉移。

     

    從一路高歌猛進到逐漸唱衰,區塊鏈游戲究竟有沒有價值呢?

     

    現如今,游戲同質化現象嚴重、大廠壟斷、游戲平衡遭破壞,使行業逐漸走向發展瓶頸。游戲專家認為,在區塊鏈技術成熟之前,網絡游戲必須使用中心化的服務器對數據進行處理和存儲。這就使得游戲規則必須由游戲廠商設定和更改,游戲廠商是游戲里的“神”,可以任意創造、毀滅或更改。而且游戲場地由游戲廠商提供,玩家必須依賴于游戲廠商提供的場地。另外,游戲賬號強制附著在游戲廠商的服務器上,不被玩家所擁有,游戲道具綁定在游戲賬號上,無法進行轉移。

     

    除此之外,運營能力才是游戲廠商獲利的法寶,游戲內容并不重要。能力強的運營方可以極大限度的激發出玩家在游戲中消費的欲望。其中常用的方法包括:充值送禮、抽獎、角色快速升級等等。這些運營方法都會導致玩家數字資產的貶值,甚至一文不值。各種充值活動都會導致嚴重的通貨膨脹,讓原來價值1000元的52級角色在三天內變得到處都是。玩家為了保持自己的“江湖地位”,只能不斷的投入時間、精力和金錢。一旦玩家決定離開某個游戲,那就意味著必須放棄游戲中的所有虛擬資產。

     

    專家認為,區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得虛擬資產去中心化儲存、游戲規則去中心化制定從技術層面變得可行。相比現有的網絡游戲,區塊鏈游戲在去中心化技術的支持下,玩家將擁有虛擬資產的完全產權,開發者也無法隨意更改游戲的規則。游戲開發者和玩家的關系會發生根本的改變。玩家在數字資產上的投入,也將像在現實中產生價值并可以交易。

     

    因此,區塊鏈游戲區別于網絡游戲的主要價值在于游戲規則和游戲數據高度透明且不易更改,而且玩家對數字資產具有所有權,可以進行資產流轉。另外,一個游戲成功與否的關鍵主要在于社區的建設,而不是游戲營銷。

     

    未來,真正好的區塊鏈游戲的資產將不再由中心化的游戲廠商控制,而是由玩家自行決定。比如cryptokitties中一共能有多少只小貓,完全要看玩家的愿意。由于智能合約的限制,一旦發布,游戲廠商將無法再控制整個游戲的走向。

     

    當前全球游戲玩家超過22億,付費用戶超過10億,游戲產業是一個極具潛力的市場,區塊鏈技術和去中心化應用毫無疑問將在游戲行業有著更廣泛的應用,同時帶來更深遠的影響。

      補充閱讀

    區塊鏈+游戲應?完整名單

    (來源:葡萄區塊鏈)



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