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    騰訊發布了兩款“偽”區塊鏈游戲,但它們恰好代表了“真”區塊鏈游戲的未來

    2018-4-24 09:24

    來源: taixu_huanjing

    騰訊在新文創新品發布會上,曾對外提到將在4月23日發布一款區塊鏈游戲,代號為 Z 。此前很多人對這款游戲進行了猜測——

    終于,今天下午,我們看到了這款新游戲——準確的說,有兩款跟騰訊相關的新游戲同時出現:一款是AR捉妖游戲「一起來捉妖」,一款是沙盒游戲「手工星球」。

    「一起來捉妖」,看起來像是精靈寶可夢的翻版,主打現代都市與唯美仙俠時空完美融合的AR虛擬真實捉妖手游。據說這款游戲采用了AR圖像識別和區塊鏈技術,主打中國特色的妖怪,同城圈子等互動社交體驗。在游戲里,區塊鏈可以保證寵物個性化制定和虛擬價值的長期存在,但現階段其實用戶很難感受到這種區塊鏈技術的存在。據稱游戲將在五月上旬在成都開啟優先測試。

    「手工星球」,看起則像是 Minecraft 的翻版,根據宣傳片來看,這款游戲的確也屬于大工程,基本上 Minecraft 里有的系統手工星球都有,同時手工星球還有種菜、養牛、跑酷、競速、對戰、解密等更接地氣的玩法。可以想象的是,手工星球可能會比 Minecraft 覆蓋的人群面更廣,而不僅僅局限于硬核玩家和極客玩家。

    那么,這兩款游戲究竟哪一款才是真正的代號為「Z」區塊鏈游戲?

    目前來看,一起來捉妖更像是代號為「Z」的區塊鏈游戲。

    收集稀缺的寵物玩法,從應用區塊鏈技術的必要性和實現區塊鏈技術的難度來看,運用區塊鏈作為底層技術是合理的——當然,跟 crptokitties 一樣,這種區塊鏈技術的疊加,其實并不是游戲的重點。一起來捉妖的重點,仍然是 AR 體驗和游戲可玩性。

    而手工星球這種開放世界的沙盒游戲,目前就區塊鏈技術成熟的程度來看,顯然無法支撐這樣大型的游戲體驗。騰訊在手工星球的介紹里也沒有提及任何有關區塊鏈的內容。

    但很有意思的是,騰訊今天發布的這兩款游戲,不論它們本身跟區塊鏈技術有多少關系,這兩款游戲其實蘊含著區塊鏈游戲未來發展的兩個大方向。

    這兩個大方向是這樣的:

    1、區塊鏈游戲對生產端的價值

    以 Minecraft 代表的沙盒游戲,包含了區塊鏈游戲對生產端的價值。

    從生產端來看,基于區塊鏈的沙盒游戲讓人們在虛擬世界內的勞動成果能直接地轉化成真金白銀,甚至可能會創造出新的生產關系。

    此前區塊鏈業界對沙盒游戲已經有一定的共識了。很多人認為這種擁有極大自由度的開放世界類的游戲,很有可能是區塊鏈進入游戲行業的正確打開方式。在更早之前,Cocos 創始人陳昊芝在發布區塊鏈游戲引擎的時候,曾經提到過這樣一個觀點,大概意思是這樣:

    區塊鏈游戲可能會改變傳統游戲的商業模式和估值模型;

    此前游戲廠商看中的是游戲的月流水所能產生的利潤,它的估值模型是看月流水和凈利潤;

    而區塊鏈游戲的估值模型是看游戲世界內部能沉淀下多少有價值的資產,它是根據游戲內道具的價值來進行估值的。

    出于這種估值模型可能出現的差異,陳昊芝當時提到看好的一個方向就是“我的世界”這樣的沙盒游戲。

    可以想象的是,隨著我們在虛擬世界里投入的時間越來越多,有很多的人類創造活動,最后都會轉化成數字化的、虛擬化的成果。

    就像你在現實世界中花了一年時間創作了一件雕塑一樣,你在游戲里花上一年時間創作出一座虛擬的房子,這座房子和你現實中的雕塑,二者作為勞動成果本質上具有相同的價值。它們都是你投入了智慧、時間和精力的成果。

    而區塊鏈,也許讓我們有史以來,第一次能把這種虛擬世界的勞動成果以一種更直觀的、更底層的方式(也就是 token ),兌現出它原本就具有的價值。

    而基于這一點,它甚至有可能創造出新的生產關系。這部分更多的內容,可以參考下面這篇文章。

    2、區塊鏈游戲對消費端的價值

    AR 捉妖游戲、寵物收集類玩法,則代表了區塊鏈游戲對消費端的價值。

    從消費端看,擁有基于區塊鏈的虛擬資產很可能是個潛伏的大眾需求。

    很多人認為 cryptokitties 純粹是投機炒火的產品,或者只是geek的游戲,注定不會成為主流游戲。我也曾這么想,直到這張圖勾起了童年回憶。

    二十年前的中部小鎮,幾乎所有的孩子都熱衷于收集這種畫片,孫悟空,葫蘆娃,白娘子,現在看來粗糙的繪畫,在當時我們的生活中,卻是承載著我們喜歡的故事和幻想的,而且非常稀缺。

    人類一直有收藏自己喜歡的東西的本能,和實用性無關,就是單純的喜歡。之前的數字游戲時代,收藏這個屬性并沒有充分發揮,區塊鏈會徹底解鎖這個功能,一大批游戲會主打收藏的功能。我們會像十幾年前的小朋友一樣,收集水滸卡,玻璃珠和畫片,還有虛擬資產。

    這樣的虛擬資產需要滿足這樣的條件:它能讓一群人真心喜歡,不是為了增值的前景,不是為了炫耀或者社交,而是只要擁有它你就開心的喜歡。有了這群真心喜歡的人之后,才有可能會吸引后續的用戶加入,最終成為大眾游戲。

    屬于創業公司的機會在哪里?

    你可能會說,即使上面這兩點是真的成立的,那也是屬于巨頭的機會。因為游戲這個東西,還是依靠于騰訊這種有資源有用戶的大廠,才能真正普及起來。

    的確,騰訊在游戲產業擁有的實力和話語權毫無疑問是最頂尖的。我們認為騰訊發布區塊鏈游戲的意義,很有可能會成為區塊鏈游戲面向普通大眾用戶的第一個引爆點。

    但作為小的創業公司,在這波浪潮里面,我們有沒有機會呢?

    機會是肯定有的。但創業公司的打法或許需要換一套思路才能實現。想想看,如果未來有海量的虛擬資產,有什么潛在的機會是適合創業公司的?我們下一篇文章見。

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