馮文和(Kalvin)在經歷過10年全球跨國公司工作的經歷后,創建了凱勝科技(Kason)公司,期間累積了在筆記本電腦,電子零部件及手機的研發、營銷等方面的豐富經驗。后又創立了蜻蜓科技(DragonFly),一家致力于軟件、廣告和內容開發以及大數據分析的公司。
2016年,一個偶然的機會,Kalvin遇見了現在的合伙人Matej(馬杰), 一個在區塊鏈行業從業多年并充滿激情的年輕人,在此之后他對區塊鏈行業產生了極大的熱情,雖然區塊鏈起初被運用于金融領域,但最終還是會變革到人們生產生活的方方面面,當然也會涉及到他所在的游戲行業,之后,Kalvin致力于將傳統行業納入區塊鏈變革,ALAX項目也從那時開始萌芽。

ALAX創始人 文和
新興市場國家有大量沒有銀行賬戶的人口。根據世界銀行發布的《全球Findex2014報告》,全世界有20億成年人沒有銀行賬戶,其中新興市場國家占大多數。雖然他們中的大多數沒有信用卡和借記卡。但是,他們可以輕易獲取現金和3G/LTE智能手機,其中智能手機的占比大概在40%左右。因此,由手機游戲開發商和新興市場國家居民組成的這個市場就面臨以下挑戰:
由于一些人無法通過銀行獲得信用卡或其他支付方式,只能通過現金支付,他們獲取某些服務的通道可能嚴重受到限制。這帶來了一系列問題。盡管這些問題有辦法解決,但是這一群體往往會被剝削。如果一位沒有銀行賬戶的終端用戶想要從一家開發商那里購買一款游戲,那么就可能有一家支付中介收取高額的手續費。因為直接交易的雙方都沒有其他選擇,他們只能接受這些條款,導致中介費可能高達游戲價格的七成。這減少了游戲開發商的利潤,因此他們只能提高售價,最終導致終端用戶不得不花更多的錢購買這款APP。與此類似,中介與游戲開發商之間的支付結算周期較長,可能長達六個月,而開發商除了等待別無選擇。

為了解決跨境結算行業的痛點,馮文和創立的蜻蜓科技(DragonFly)聯手DECENT共同打造了ALAX項目。ALAX鎖定新興國家,基于區塊鏈技術的跨境結算支付平臺,相比傳統的跨境支付手段,可以實現“5秒結算”,目前的速度大概是每秒兩萬筆,比銀行卡Vista、Mastercard的每秒四千筆要快很多,馮文和表示,ALAX可以說是全球第一個區塊鏈3.0落地的項目。
它不需要改變用戶的使用行為和使用情景,內容創建者和消費者將有權訪問具有區塊鏈功能的ALAX商店。消費者可以用瀏覽器和應用進行操作,內容創建者可用ALAX安卓SDK實現軟件內付費等功能。因為通過API與ALAX協議進行通信,使用ALAX所有應用的一致性將得到保證。所有功能將基于ALAX發行的ALA代幣運行。終端用戶可在預先安裝的設備上進行ALAX內部兌換,通過ALX代幣獲得ALA代幣,并可獲得20%的獎勵。或者,終端用戶可通過現有經銷商網絡和實體店用法定貨幣獲取ALA。
在技術方面,作為ALAX底層鏈的DCore從2017年6月開始上線運行,到現在穩定運行已有超過半年的時間,它使用了當前最先進的區塊鏈技術石墨烯和IPFS。使用石墨烯的底層,繼承了石墨烯的吞吐量,設置了5秒的出塊時間,此確認速度可以保證絕大多數企業級應用甚至是互聯網級的應用。

DCore將文件數據和交易數據的存儲分開,將較大的文件數據放在IPFS文件節點上,將交易數據和元數據存儲在區塊鏈上。DCore是一個開源解決方案,內置了一系列高級開發原語,支持開發者用簡單的API調用實現復雜的商業邏輯。它并不局限于只能承載加密貨幣,在DCore底層架構上可發行任何類型的數字資產。DCore充分利用DPOS算法的優勢,實現快速、低成本的交易,并且開發了本地文件的分享和分布式存儲獎勵機制。
之所以采用DCore作為底層技術,馮文和表示是因為DCore是一種以數字內容為導向的區塊鏈技術,為數字資產(比如手機游戲)的購買和分銷提供基礎性支持。此外,DCore區塊鏈架構的交易速度快,能夠處理諸如ALAX這種應用商城內產生的大量交易。針對內容分銷,非常重要的一點是要能夠以公平的方式在參與數字內容開發和生產的各方之間進行收入分割。DCore區塊鏈已經擁有一個獨一無二的內置功能,可基于預定義規則支持自動收入拆分。這些功能組合在一起,使DCore能夠為ALAX提供基礎架構。
ALAX由四個基礎層級組成:交易層級、數據層級、ALAX商城和應用層級。這四層架構可以管理所有任務。交易層負責管理客戶、內容發行公司和ALAX商城之間的所有區塊鏈交易。數據層負責存儲所有內容,并保證安全性和可靠性,而ALAX商城則在數據和交易層之上提供基本的業務邏輯,管理入駐在ALAX商城內的實體。最后,應用層用于玩家和游戲開發商之間的交互界面。消費者可以通過網頁和手機獲得ALAX服務。發布合作伙伴能夠通過網頁權限進入ALAX商城架構,管理他們的賬戶和發布新的移動內容(游戲)。

在使用過程中,平臺將通過內部兌換系統或現有的代銷網絡(實體商店或手機運營商)為終端用戶提供 ALA代幣。終端用戶可以購買游戲或使用ALA代幣進行應用內購買。游戲開發商可以要求ALAX支付,或使用收到的ALA代幣作為給終端用戶的獎勵。
ALAX設計了一個兩種代幣的結構:ALX和ALA。
ALA代幣將直接在平臺(應用商城)上使用,用于購買內容(游戲和app內購買),ALX將用于在ALAX交易平臺單向兌換ALA代幣。ALA的價值將與法幣掛鉤,因此在公共交易平臺只能買到ALX。ALA或ALX的價值將根據主要公共交易平臺的ALX/法幣價值確定。為了確保ALX的市場需求,使用ALX代幣購買ALA將得到20%的折扣。
馮文和表示,之所以設計兩種代幣,首先是為了方便結算,解決幣的浮動問題,其次是因為擁有ALAX幣的人可以在錢包里用浮動的幣來交換固定的法幣,這樣便加寬了交易的渠道。與錨定美元的USDT相比,USDT存在的問題是它利用中心化的結構,而且它的發行數量并不是完全透明的。ALAX則利用區塊鏈去中心化的技術,解決工作透明化的問題,任何人都可以查到ALAX有多少流通幣,另外,ALAX會在一個集散地,比如香港設置儲備,在一些銀行的托管賬戶上面,通過會計師定期公布賬戶上擁有的金額,用戶可以確認賬戶上的金額與代幣的數量是否是一致的,從而解決了信任問題。
面對未來一年的發展計劃,馮文和表示,預計在2018年6月推出ALAX產品,首先會在東南亞的兩個國家執行落地,在2018年的第三季度拓展到東南亞的其他國家,2019年向全球擴展,仍然會以新興國家為主,比如非洲、南美洲、中東等。
ALAX目前擁有團隊成員30人左右,由蜻蜓科技(Dragonfly)和DECENT強強聯合而成。蜻蜓科技創立于2012年,是一家應用和游戲分發平臺,專注新興市場(目前擁有25億用戶并且在不斷增長中)。從2014到2016年間,它已經在超過70多個國家推廣了PayPal支付,并擴張至亞洲其他國家,還有南美和非洲。
合作伙伴包括Vivo、Oppo、華為、True、Jio、MMX、Advan、Mito、Cherry、金立、中興、Fly等。目前手機游戲商城的每月活躍用戶超過1億,同時是谷歌、微軟、雅虎等眾多游戲應用公司的合作伙伴。聯合創始人Matej(馬杰)成立了DECENT并擔任CEO,曾組織召開過中國首屆國際比特幣大會,發起成立了世界首個比特幣營銷機構。ALAX的技術班底大概20人左右,擁有多年的行業從業經驗,團隊不僅有能力實現DPOS技術的落地,還有能力在市場中進行銷售和推廣。
區塊鏈對創業者和投資者來說成為了新風口,在多種領域中皆有用武之地。從目前來看,行業熱度頗高,不免出現很多空氣項目,而真正的區塊鏈應用則更多地停留在技術層面上,對于區塊鏈行業的發展,馮文和認為,目前專注于主鏈的時代已經慢慢過去了,接下來會有很多類似于ALAX的將目標鎖定在各種應用場景和垂直領域應用的所謂“應用鏈”凸現出來,某些行業甚至會出現一些千億級別的應用。
馮文很希望未來區塊鏈產業會越來越正規化、法律化,改變之前的惡劣影響,業內需要更多志同道合之人,為行業正名,透過真正的落地應用證明區塊鏈技術,將區塊鏈技術的優勢發揮出來。在與區塊鏈技術相結合的應用場景里面,除了支付領域以外,馮文和還比較看好一些適合去中心化的場景,比如內容分發、溯源系統、智慧城市等方面,再有就是一些超級賬本以及基于超級賬本的衍生性金融產品。
來源: 零識區塊鏈 愛哭鬼